2017
DOI: 10.33654/sti.v2i1.375
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Penerapan Model Pembelajaran Teams Games Tournament (TGT) untuk Meningkatkan Hasil Belajar PKN Siswa Kelas V SDN Jejangkit Muara 2

Abstract: AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk meningkatkan hasil belajar siswa pada mata pelajaran PKn khususnya materi organisasi dengan menggunakan model pembelajaran teams games tournament (TGT). Penelitian ini dilaksanakan di SDN Jejangkit Muara 2 pada tahun ajaran 2016/2017. Subjek dalam penelitian ini adalah siswa kelas V yang berjumlah 10 orang. Jenis penelitian yang digunakan adalah Penelitian Tindakan Kelas (PTK), bersifat kolaborasi. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah wawancara, observasi dan tes.… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1

Citation Types

0
1
0
1

Year Published

2023
2023
2023
2023

Publication Types

Select...
2

Relationship

0
2

Authors

Journals

citations
Cited by 2 publications
(2 citation statements)
references
References 0 publications
0
1
0
1
Order By: Relevance
“…Menurut (Astrissi et al, 2014), Teka-Teki Silang merupakan suatu permainan yang terdiri atas kotak-kotak kosong berwarna putih di dalamnya terdapat huruf kunci yang membentuk suatu kata yang merupakan petunjuk jawaban dari suatu pertanyaan yang diberikan. Menurut (Romanda, 2017) penggunaan model Teams Games Tournament membuat siswa lebih menikmati suasan turnamen dan membuat siswa tidak bosan mengikuti pelajaran. Penggunaan permainan dalam pembelajaran Teams Games Tournament dapat merangsang minat dan keaktifan siswa dalam belajar (Adiputra & Heryadi, 2021).…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Menurut (Astrissi et al, 2014), Teka-Teki Silang merupakan suatu permainan yang terdiri atas kotak-kotak kosong berwarna putih di dalamnya terdapat huruf kunci yang membentuk suatu kata yang merupakan petunjuk jawaban dari suatu pertanyaan yang diberikan. Menurut (Romanda, 2017) penggunaan model Teams Games Tournament membuat siswa lebih menikmati suasan turnamen dan membuat siswa tidak bosan mengikuti pelajaran. Penggunaan permainan dalam pembelajaran Teams Games Tournament dapat merangsang minat dan keaktifan siswa dalam belajar (Adiputra & Heryadi, 2021).…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…This gap opens up research opportunities on using video projects on Instagram to improve students' creative thinking skills. This research is important to do because high levels of creative thinking skills are needed in the material on the rate of reaction, which demands an understanding of abstract concepts and terms in one basic competency (Sihaloho et al, 2022;Suliastifah & Timur, 2023). Therefore, this study aims to improve students' creative thinking skills using chemistry lab video projects on Instagram coupled with the STEM-PjBL learning model.…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%