2021
DOI: 10.36085/jsai.v4i1.1329
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Penerapan konsep gamification pada aplikasi e-commerce untuk umkm makanan

Abstract: Penjualan adalah kegiatan antara penjual dan pembeli dimana penjual menjual barang dan jasa yang bertujuan untuk mendapatkan laba dari transaksi yang terjadi. seiring berkembangnya teknologi sistem penjualan tidak bisa lepas dari teknologi yang sudah menjadi kebutuhan agar bisnis bisa tetap berkembang dan bertahan. Terdapat berbagai macam pemanfaatan teknologi informasi dalam bidang bisnis, salah satunya adalah perdagangan elektronik atau dapat disebut e-commerce. untuk menguatkan motivasi dari pelanggan untuk… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
4

Citation Types

0
0
0
1

Year Published

2023
2023
2024
2024

Publication Types

Select...
3

Relationship

0
3

Authors

Journals

citations
Cited by 3 publications
(4 citation statements)
references
References 2 publications
0
0
0
1
Order By: Relevance
“…Banyak sekali tantangan yang harus dihadapi oleh para pelaku UMKM untuk dapat bertahan dan berkembang di era saat ini seperti kurangnya modal usaha, lemahnya kemampuan manajerial, terbatasnya era pemasaran dan daya saing yang lemah [3]. Kebutuhan teknologi sangat diperlukan agar bisnis pada UMKM dapat bersaing dengan dunia luar [4]. Penggunaan TI dapat meningkatkan transformasi bisnis melalui kecepatan, ketepatan dan efisiensi pertukaran informasi dalam jumlah yang besar [5].…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Banyak sekali tantangan yang harus dihadapi oleh para pelaku UMKM untuk dapat bertahan dan berkembang di era saat ini seperti kurangnya modal usaha, lemahnya kemampuan manajerial, terbatasnya era pemasaran dan daya saing yang lemah [3]. Kebutuhan teknologi sangat diperlukan agar bisnis pada UMKM dapat bersaing dengan dunia luar [4]. Penggunaan TI dapat meningkatkan transformasi bisnis melalui kecepatan, ketepatan dan efisiensi pertukaran informasi dalam jumlah yang besar [5].…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Oleh karena itu pada penelitian ini diterapkan metode gamification. Konsep gamification telah dibuktikan memberikan dampak signifikan terhadap peningkatan engagement [3] dan [4]. Gamification merupakan sebuah fitur yang terdapat pada suatu permainan yang dapat diimplementasikan ke dalam sebuah sistem untuk menguatkan motivasi dari pelanggan agar terus melakukan pembelian dan meningkatkan loyalitas pelanggan [3] dan [4].…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Konsep gamification telah dibuktikan memberikan dampak signifikan terhadap peningkatan engagement [3] dan [4]. Gamification merupakan sebuah fitur yang terdapat pada suatu permainan yang dapat diimplementasikan ke dalam sebuah sistem untuk menguatkan motivasi dari pelanggan agar terus melakukan pembelian dan meningkatkan loyalitas pelanggan [3] dan [4]. Pada implementasi gamification terdapat empat elemen yaitu points, leaderboard, badges, dan reward [5].…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Terdapat tiga penelitian terdahulu yang sejenis dan digunakan sebagai rujukan dalam penelitian ini. Penelitian yang pertama yakni penelitian dengan judul Penerapan Konsep Gamfication pada Aplikasi E-Commerce untuk UMKM Makanan [4]. Hasil dari penelitian tersebut adalah aplikasi e-commerce yang digunakan sebagai sarana penjualan.…”
Section: Pendahuluanunclassified