2022
DOI: 10.31004/basicedu.v6i4.3365
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Penerapan Aplikasi Game Wordwall dalam Pembelajaran untuk Menumbuhkan Karakter Disiplin Siswa Sekolah Dasar

Abstract: Tujuan penelitian ini ialah untuk memberikan deskripsi serta menyusun kajian tentang penerapan aplikasi game Wordwall dalam pembelajaran untuk menumbuhkan karakter disiplin siswa di sekolah dasar. Penelitian ini menggunakan jenis penelitian kualitatif menggunakan teknik analisis deskirptif dengan studi literatur. Pada penelitian ini ada beberapa tahapan untuk mendeskripsikan data dengan melakukan pengumpulan data melalui berbagai macam sumber seperti artikel penelitian, buku, dan literatur lain yang relevan. P… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1
1
1

Citation Types

0
1
0
1

Year Published

2023
2023
2024
2024

Publication Types

Select...
4

Relationship

0
4

Authors

Journals

citations
Cited by 4 publications
(4 citation statements)
references
References 23 publications
0
1
0
1
Order By: Relevance
“…Menjalani kebiasaan yang baik tentunya dapat membentuk karakter disiplin pada diri siswa. Oleh karena itu, dapat disimpulkan bahwa media word wall dapat memberikan efek dan fungsi yang baik dalam mengatasi tindakan disiplin yang dilakukan siswa (Utami et al, 2022).…”
Section: Hasil Dan Pembahasanunclassified
“…Menjalani kebiasaan yang baik tentunya dapat membentuk karakter disiplin pada diri siswa. Oleh karena itu, dapat disimpulkan bahwa media word wall dapat memberikan efek dan fungsi yang baik dalam mengatasi tindakan disiplin yang dilakukan siswa (Utami et al, 2022).…”
Section: Hasil Dan Pembahasanunclassified
“…Dari permasalahan tersebut, guru menyusun media interaktif berupa inovatif (word wall dan power point) sehingga peserta didik dengan mudah mengingat materi yang dijelaskan oleh guru, lebih mudah dipahami serta dapat diterapkan dalam kehidupan sehari-hari. Menurut pendapat dari peneliti terdahulu (Utami et al, 2022) menjelaskan bahwa media interaktif berupa inovatif (wordwall) dapat dijadikan sebagai wahana yang menyenangkan dan bermakna bagi siswa sehingga segala tujuan pembelajaran akan tercapai. Hal ini menunjukan bahwa dalam penerapan media inovatif word wall berbasis model Problem Based Learning mampu meminimalisir kesulitan belajar peserta didik di kelas 1 Sekolah Dasar.…”
Section: Grafik 1 Hasil Belajar Peserta Didikunclassified
“…Adanya game wordwall di dalam pembelajaran dapat membuat siswa memainkan gadged secara positif (Malik, 2020). Hal ini selaras dengan penelitian terdahulu yang menemukan bahwa salah satu alternatif untuk meningkatkan kedisiplinan anak sekolah dasar, yaitu dengan menerapkan teknologi digital misalnya dengan aplikasi game wordwall dalam proses pembelajaran (Utami et al, 2022). Terdapat penelitian yang menyatakan bahwa media pembelajaran berbasis game educandy dapat menjadi opsi untuk meningkatkan karakter siswa, game ini dapat memberikan pengaruh baik pada minat belajar siswa (Nurhikmah et al, 2023).…”
Section: Pendahuluanunclassified