2019
DOI: 10.31629/anugerah.v1i2.1606
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Pelatihan Pemanfaatan Media Pembelajaran Berbasis Virtual Reality untuk Guru-Guru IPA Kota Tanjungpinang

Abstract: Kegiatan pengabdian kepada masyarakat (PkM) ini bertujuan untuk: (1) memberikan pengenalan kepada guru-guru IPA SMP Kota Tanjungpinang mengenai media pembelajaran Virtual Reality sebagai alternative media pembelajaran berbasis IT, dan (2) melatih guru-guru IPA SMP Kota Tanjungpinang untuk mampu memanfaatkan media pembelajaran berbasis Virtual Reality. Kegiatan dilakukan dengan metode pelatihan yang dilakukan selama 3 tahap, tahap pertama pelatihan terkait pengenalan macam-macam media pembelajaran yang digunaka… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1
1
1

Citation Types

0
2
0
6

Year Published

2020
2020
2023
2023

Publication Types

Select...
8

Relationship

0
8

Authors

Journals

citations
Cited by 11 publications
(11 citation statements)
references
References 4 publications
0
2
0
6
Order By: Relevance
“…Selanjutnya, pengabdian masyarakat yang memanfaatkan teknologi dalam pengajaran memberikan hasil yang positif bagi guru dan siswa (Asikin, Nevrita & Alpindo, 2019;Astuti & Febrian, 2019). Pengabdian oleh Negara, Syaharuddin, Kurniawati, Mandailina, dan Santosa (2019) memanfaatkan media belajar berbasis smartphone android, memberikan hasil yang positif yakni pemanfaatan aplikasi android minat siswa dalam belajar matematika menjadi tinggi.…”
unclassified
“…Selanjutnya, pengabdian masyarakat yang memanfaatkan teknologi dalam pengajaran memberikan hasil yang positif bagi guru dan siswa (Asikin, Nevrita & Alpindo, 2019;Astuti & Febrian, 2019). Pengabdian oleh Negara, Syaharuddin, Kurniawati, Mandailina, dan Santosa (2019) memanfaatkan media belajar berbasis smartphone android, memberikan hasil yang positif yakni pemanfaatan aplikasi android minat siswa dalam belajar matematika menjadi tinggi.…”
unclassified
“…Relevant research results, the content and quality aspects had the highest results so that the effect was very significant on the quality of the media produced (Pratiwi et al, 2021;Rostyawati et al, 2021). In other findings, it is explained that applying Virtual Reality-based learning media in learning activities is by the development of information technology in the era of the Industrial Revolution 4.0 so that teachers and students also gain knowledge, skills and are motivated to use Virtual Reality-based learning media, as well as variations in the learning process able to improve the quality of learning (Asikin et al, 2019;Khairudin et al, 2019) In Figure 2, in the assessment by material experts for VR, there are three aspects: content qualification, presentation qualification, contextualization, and content with the highest qualifications. Material experts focus on content because the material in VR media is an essential part of student knowledge to get special attention.…”
Section: Discussionmentioning
confidence: 99%
“…Hal tersebut juga sejalan dengan hasil pengabdian kepada masyarakat dari Asikin (2019) bahwa penerapan virtual reality dapat meningkatkan kualitas pembelajaran. Peserta pelatihan memperoleh pengetahuan, keterampilan dan termotivasi untuk menggunakan media pembelajaran berbasis Virual Reality.…”
Section: Enok Nurhasanah Kusworo Purwati Yuni Rahayuunclassified