“…1 Depuis plusieurs années, une part croissante des tenants d'une approche historienne du jeu vidéo (les historical game studies, qui s'intéressent aux représentations du passé et aux discours historiques véhiculés par les jeux vidéo, Chapman et al, 2016) déplacent leurs efforts de l'étude des oeuvres vidéoludique à celle de leur conception. Ils se proposent d'en décrire les ressorts, d'en documenter les pratiques, voire de prescrire les codes esthétiques et les principes méthodologiques vers lesquels devraient tendre les productions futures (Egea-Vivancos et Arias-Ferrer, 2021 ;Hiriart, 2019 ;McCall, 2018McCall, , 2020Yang, 2021). L'un des enjeux centraux est de parvenir à identifier les principes de conception sur lesquels reposent les dispositifs ludiques les plus aptes à véhiculer une représentation valable du passé, à communiquer « des thèmes, des théories, des preuves, des arguments » (Chapman et al, 2016, p. 11) d'une manière conforme avec les principes méthodologiques de la discipline historique.…”