Handbook of Research on Methods and Techniques for Studying Virtual Communities
DOI: 10.4018/9781609600402.ch033
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Participant Observation in Online Multiplayer Communities

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“…Mapeamos estes resultados num modelo de comunicação em jogos online de múltiplos jogadores com base no modelo de comunicação de Lasswell (Lasswell, 1948), no modelo de Shannon-Weaver (Shannon, 1948)e nos resultados de "Social Interactions in Multiplayer Online Communities", de Siitonen (2007).…”
Section: Jogos De Vídeo Como Catalisadores De Comunicaçãounclassified
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“…Mapeamos estes resultados num modelo de comunicação em jogos online de múltiplos jogadores com base no modelo de comunicação de Lasswell (Lasswell, 1948), no modelo de Shannon-Weaver (Shannon, 1948)e nos resultados de "Social Interactions in Multiplayer Online Communities", de Siitonen (2007).…”
Section: Jogos De Vídeo Como Catalisadores De Comunicaçãounclassified
“…Outra expressão para este fenómeno é Gíria (Siitonen, 2007). O emissor utiliza uma abreviatura para encurtar a mensagem e reduzir o esforço para criar a mensagem.…”
Section: O Codec: Como é Enviada Exatamente Uma Mensagemunclassified
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“…Another expression for this phenomenon is Jargon (Siitonen, 2007). The sender uses an abbreviation to shorten the message and to reduce the effort to create the message.…”
Section: The Codec: How Exactly a Message Is Sentmentioning
confidence: 99%
“…Summarizing up we use in a rough model the elements Sender, Receiver, Message, Medium and Purpose (see Figure 1). Siitonen (2007) gives in his work about social interactions around the play of multiplayer online games an overview about the predominant types of communication. Communication through text is supported by almost every game.…”
Section: Related Work: Building Foundationsmentioning
confidence: 99%