2010 10th IEEE International Conference on Computer and Information Technology 2010
DOI: 10.1109/cit.2010.365
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Optimized Application and Practice of A* Algorithm in Game Map Path-Finding

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1
1
1

Citation Types

0
2
0
2

Year Published

2013
2013
2022
2022

Publication Types

Select...
4
3
1

Relationship

0
8

Authors

Journals

citations
Cited by 8 publications
(4 citation statements)
references
References 1 publication
0
2
0
2
Order By: Relevance
“…[2] Role Playing Games adalah sebuah permainan dimana seseorang masuk ke dalam sebuah peran dan dunia kemudian diberikan kesempatan untuk berpartisipasi dan berinteraksi dengan isi dari dunia tersebut. [3] Non Player Character memainkan peranan penting dalam banyak permainan, seperti menyajikan story-line, menjadi musuh ataupun teman dan memberikan informasi kepada pengguna yang berhubungan dengan permainan [4] Dibutuhkan adanya AI (artificial intelligence)agar game lebih menarik.AI didalam Gamedapat diterapkan pada NPC(non-playable character). NPC adalah karakter yang mampu berinteraksi dengan objek didalam dunia Game dan tindakannya tidak dapat dikendalikan oleh pemain.…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…[2] Role Playing Games adalah sebuah permainan dimana seseorang masuk ke dalam sebuah peran dan dunia kemudian diberikan kesempatan untuk berpartisipasi dan berinteraksi dengan isi dari dunia tersebut. [3] Non Player Character memainkan peranan penting dalam banyak permainan, seperti menyajikan story-line, menjadi musuh ataupun teman dan memberikan informasi kepada pengguna yang berhubungan dengan permainan [4] Dibutuhkan adanya AI (artificial intelligence)agar game lebih menarik.AI didalam Gamedapat diterapkan pada NPC(non-playable character). NPC adalah karakter yang mampu berinteraksi dengan objek didalam dunia Game dan tindakannya tidak dapat dikendalikan oleh pemain.…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Gambar 1. Agoritma A Star [13] Fungsi f sebagai estimasi fungsi evaluasi terhadap node n, dapat dituliskan : f(n) = g(n) + h(n) (2) f(n) adalah fungsi evaluasi ( jumlah g(n) dengan h(n) ), g(n) adalah biaya (cost) yang dikeluarkan dari keadaan awal sampai keadaan n, h(n) adalah estimasi biaya untuk sampai pada suatu tujuan mulai dari n. [14] Pergerakan diagonal pada map diperbolehkan, maka digunakan fungsi heuristic Non-Manhattan Distance. Tahapan yang dilakukan yaitu, Asumsikan setiap langkah dari hijau adalah legal baik vertikal, horizontal, maupun diagonal dengan catatan tidak membentur tembok.…”
Section: Metodeunclassified
“…Techniques and algorithms used during path finding and moving are as important as techniques used during decision making because they allow the execution of actions chosen by decision algorithms. The most popular algorithm used during path finding is A* [40]. It guarantees that the path will be found if it exists [29].…”
Section: Ai Techniques Used During the Path Finding And Movingmentioning
confidence: 99%