2021
DOI: 10.29327/226091.54.1-16
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Onde termina o uso recreativo e inicia a dependência de jogos eletrônicos: uma revisão da literatura

Abstract: Os videogames ganharam destaque desde os anos 1970 e com a popularização da internet, originaram-se diversos relatos de que jovens vêm exagerando nos jogos fazendo com que em muitas vezes o uso deixe de ser recreativo. Esta pesquisa objetiva investigar, por meio da literatura, quando o uso de jogos eletrônicos é caracterizado como uma atividade recreativa e quando começa a ser considerado uma dependência. Foi realizada uma revisão na literatura na qual foram selecionados artigos científicos relacionados ao tem… Show more

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“…Já Abreu et al (2008) afirmam que a dependência em jogos eletrônicos pode ser considerada um comportamento desadaptativo, em que o jogador não controla a frequência de tempo jogado, passando de um comportamento que anteriormente era inofensivo para um comportamento nocivo envolvendo vulnerabilidade pessoal prévia, baixa tolerância à frustração, alta esquiva, ansiedade e baixa autoestima.…”
Section: Spritzer E Picon (2013) Afirmam Que Os Jogos Virtuais São De...unclassified
“…Já Abreu et al (2008) afirmam que a dependência em jogos eletrônicos pode ser considerada um comportamento desadaptativo, em que o jogador não controla a frequência de tempo jogado, passando de um comportamento que anteriormente era inofensivo para um comportamento nocivo envolvendo vulnerabilidade pessoal prévia, baixa tolerância à frustração, alta esquiva, ansiedade e baixa autoestima.…”
Section: Spritzer E Picon (2013) Afirmam Que Os Jogos Virtuais São De...unclassified