Anais Do XXXI Simpósio Brasileiro De Informática Na Educação (SBIE 2020) 2020
DOI: 10.5753/cbie.sbie.2020.381
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O Uso de Jogos para Apoiar o Ensino e Aprendizagem de Programação

Abstract: Esse artigo apresenta o GameProg, uma abordagem para apoiar o ensino e aprendizagem de programação de maneira lúdica e interativa usando como recurso o desenvolvimento de jogos. A sua implementação foi pautada no uso da linguagem C, a partir do CodeBlocks e apoiado pela biblioteca SFML. O objetivo do GameProg é adotar estratégias inovadoras para aumentar o interesse e a motivação do aluno, bem como reduzir a evasão dos cursos de Ciência da Computação e áreas afins. Foi apresentada aos alunos uma primeira versã… Show more

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“…Destaca-se que, no contexto dos JEs, existe uma associac ¸ão automática dessa MA com jogos digitais. Stephan et al (2020) apresentam o GameProgJP, uma abordagem que visa apoiar o ensino de programac ¸ão empregando como recurso pedagógico o desenvolvimento de jogos. O jogo é divido em quatro partes, sendo que cada parte abordava determinado conteúdo da disciplina: 1 a parte, declarac ¸ão de variáveis e uso de func ¸ões; 2 a parte, estruturas condicionais; 3 a parte, estruturas de repetic ¸ão, vetores e strings; 4 a parte, matrizes e estruturas de dados heterogêneas.…”
Section: Resultados Obtidosunclassified
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“…Destaca-se que, no contexto dos JEs, existe uma associac ¸ão automática dessa MA com jogos digitais. Stephan et al (2020) apresentam o GameProgJP, uma abordagem que visa apoiar o ensino de programac ¸ão empregando como recurso pedagógico o desenvolvimento de jogos. O jogo é divido em quatro partes, sendo que cada parte abordava determinado conteúdo da disciplina: 1 a parte, declarac ¸ão de variáveis e uso de func ¸ões; 2 a parte, estruturas condicionais; 3 a parte, estruturas de repetic ¸ão, vetores e strings; 4 a parte, matrizes e estruturas de dados heterogêneas.…”
Section: Resultados Obtidosunclassified
“…Ao final são geradas quatro versões do jogo. As mecânicas do jogo são implementadas de acordo com o conteúdo ensinado ao longo da disciplina [Stephan et al 2020]. Como resultados, os autores notaram que a abordagem motivou e aumentou o interesse dos estudantes por programac ¸ão.…”
Section: Resultados Obtidosunclassified
“…Com o objetivo de diminuir esse número e motivar os alunos, foi criado o GameProjJF por um estudante da UFJF, que consiste em um jogo educacional para apoiar o ensino e a aprendizagem de programac ¸ão de maneira lúdica e interativa [Stephan et al 2020]. O jogo foi feito na linguagem C e com foco em alunos iniciantes que estejam cursando a disciplina de Algoritmos.…”
Section: Jogos Para O Ensino De Computac ¸ãOunclassified
“…O GameProgJF, apresentado por [Stephan et al 2020], é um jogo que auxilia estudantes de programac ¸ão, através da implementac ¸ão de artefatos em um mundo fictício, abrangendo conceitos como variáveis, func ¸ões, estruturas de repetic ¸ão, strings, entre outros conteúdos.…”
Section: Trabalhos Relacionadosunclassified