本文从生成式模型的视角对三维数字人技术进行梳理, 首先整体介绍生成式三维数字人的建模流 程, 分解出其中的 3 个主要步骤 (第 2 节). 然后分别介绍数字人表示方法 (第 3 节), 数字人渲染方 法 (第 4 节), 以及模型的学习方式 (第 5 节). 之后列举了数字人的一些典型应用 (第 6 节), 最后指 出现有挑战并对未来进行展望 (第 7 节). 已有一些文献对数字人的某类建模或渲染方法进行总结, 如 3DMM 模型 [4] 、人脸重建 [5] 、人体重建 [6, 7] 、三维渲染 [8, 9] 等, 与这些文献不同, 本文旨在从生成式模 型的视角对三维数字人 (人脸及人体) 技术进行全面回顾, 重点介绍基于神经网络的数字人研究方法, 梳理其技术发展趋势及典型应用场景, 让读者能够较为全面地了解数字人的生成技术. 值得注意的是, 除了人脸与人体之外, 头发、手、服饰、骨架等模型同样也属于数字人的研究范畴, 但并非本文的主要 关注对象, 相关内容将在 7.1 和 7.2 小节予以讨论.1) https://www.nlm.nih.gov/research/visible/visible human.html.2) 图 1(a) 左: "Matilda" (https://skfb.ly/6zGMG) by nicolekeane under CC Attribution License; 右: "Girl speedsculpt" (https://skfb.ly/68RCQ) by mrrobot under CC Attribution License.3) 图 1(b) 左: "Red Skull (Rigged)" (https://skfb.ly/oFo7M) by CAPTAAINR under CC Attribution License; 右:"Amazing Spider-Man 2 Movie" (https://skfb.ly/orRTo) by CGI DUDE under CC Attribution License. 4) 图 1(c) 左: Emily [1] ; 右: Obama [1] .