2022
DOI: 10.37679/trta.1143936
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Myth and Intertextuality in Online Games: Example of “Smite”

Abstract: Oyunlar, tarihsel süreç içerisinde teknolojinin gelişimi beraberinde dijitalleşmiş, internetin yaygınlaşması ile çevrimiçi platformlarda yer almayı başlamıştır. Günümüzde çevrimiçi dijital oyunlar üzerinden bir araya gelen kitleler, gerek oyunun kendisiyle, gerekse bireyler arasında fikir alışverişinde bulunabilmektedir. Zaman içerisinde konu ve işleniş anlamında çeşitlenen çevrimiçi oyunlar, oyun-kullanıcı arası iletişim kaynağının da zenginleşmesine olanak sağlamıştır. Dijital oyunların bu yapısının onları, … Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...

Citation Types

0
0
0

Publication Types

Select...

Relationship

0
0

Authors

Journals

citations
Cited by 0 publications
references
References 21 publications
0
0
0
Order By: Relevance

No citations

Set email alert for when this publication receives citations?