2019
DOI: 10.1007/s00371-019-01674-x
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Multiresolution visualization of massive black oil reservoir models

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1

Citation Types

0
1
0
1

Year Published

2020
2020
2024
2024

Publication Types

Select...
2
1
1

Relationship

0
4

Authors

Journals

citations
Cited by 4 publications
(2 citation statements)
references
References 11 publications
0
1
0
1
Order By: Relevance
“…Multiresolution representations are achieved by computing iteratively simplified meshes using various techniques [16], [17], [18] and encoding them in a data structure that fits the specific application. There has also been work in mesh simplification that maintains associated attributes [19], [20], [21]. While these approaches can be useful for our purposes, their GPU memory requirements can quickly increase.…”
Section: Related Workmentioning
confidence: 99%
“…Multiresolution representations are achieved by computing iteratively simplified meshes using various techniques [16], [17], [18] and encoding them in a data structure that fits the specific application. There has also been work in mesh simplification that maintains associated attributes [19], [20], [21]. While these approaches can be useful for our purposes, their GPU memory requirements can quickly increase.…”
Section: Related Workmentioning
confidence: 99%
“…В работе [11,12] разработаны оптимизированные алгоритмы визуализации результатов численного математического моделирования на структурированных сетках с использованием языка шейдеров библиотеки OpenGL, тогда как в описываемой работе используется технология Vulkan и готовый модуль визуализирует любые результаты численного математического моделирования на структурированных и неструктурированных сетках, а для повышения производительности используется технология Vulkan Real Time Ray Tracing [13,14]. Как и в большинстве подобных публикаций, эффективность метода визуализации измеряется путем сравнения количества визуализируемых кадров в секунду (FPS) с использованием различных технологий.…”
Section: Introductionunclassified