2020
DOI: 10.4067/s0718-50062020000500087
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Modelo de juego serio colaborativo basado en agentes inteligentes para apoyar procesos virtuales de aprendizaje

Abstract: Modelo de juego serio colaborativo basado en agentes inteligentes para apoyar procesos virtuales Álvarez

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“…El propósito de este trabajo es de plantear un tipo de juego con un enfoque colaborativo que den la oportunidad al estudiante de adquirir nuevos conocimientos a través de actividades lúdicas que se presentan en los entornos virtuales y le dan la capacidad de ampliar la perspectiva del conocimiento mediante el uso de juegos a través de la tecnologia.En este trabajo se elaboró un protipo de juego llamado colega, cuyo objetivo es crear un ambiente lúdico controlado a través de un programa artificial, elaborado por la universidad nacional de Colombia. (citado por Álvarez-Salazar et al,2020) El juego como estrategia pedagógico en entornos virtuales de aprendizaje,… Ciencia Latina Revista Científica Multidisciplinar, Ciudad de México, México. ISN 2707-2207/ISSN 2707-2215 (en línea), noviembre-diciembre, 2022, Volumen 6, Número 6 p 13483 En esta investigación se muestran algunas herramientas metodológicas sobre la evaluación a través de actividades y herramientas lúdicas, Se defenderá las dinámicas y diferentes elementos que son propios de la parte lúdica para de esta manera poner un mayor énfasis a la diversidad en la evaluación.…”
Section: Identificaciónunclassified
“…El propósito de este trabajo es de plantear un tipo de juego con un enfoque colaborativo que den la oportunidad al estudiante de adquirir nuevos conocimientos a través de actividades lúdicas que se presentan en los entornos virtuales y le dan la capacidad de ampliar la perspectiva del conocimiento mediante el uso de juegos a través de la tecnologia.En este trabajo se elaboró un protipo de juego llamado colega, cuyo objetivo es crear un ambiente lúdico controlado a través de un programa artificial, elaborado por la universidad nacional de Colombia. (citado por Álvarez-Salazar et al,2020) El juego como estrategia pedagógico en entornos virtuales de aprendizaje,… Ciencia Latina Revista Científica Multidisciplinar, Ciudad de México, México. ISN 2707-2207/ISSN 2707-2215 (en línea), noviembre-diciembre, 2022, Volumen 6, Número 6 p 13483 En esta investigación se muestran algunas herramientas metodológicas sobre la evaluación a través de actividades y herramientas lúdicas, Se defenderá las dinámicas y diferentes elementos que son propios de la parte lúdica para de esta manera poner un mayor énfasis a la diversidad en la evaluación.…”
Section: Identificaciónunclassified
“…La enseñanza del siglo XXI en el contexto universitario ha demandado a los docentes pensar nuevas formas en la que los estudiantes puedan involucrarse con el objeto de enseñanza. En la actualidad se ha recurrido al aprendizaje basado en proyecto (Vargas et al, 2021), aprendizaje colaborativo (Solano y Aarón, 2020), y la gamificación (Álvarez et al, 2020, González-Acosta et al, 2020Hernández-Horta et al, 2018), como algunas de las estrategias a usar para fortalecer los procesos de enseñanza y aprendizaje en los profesores y estudiantes. Los últimos años han traído un rápido crecimiento de la producción científica en el área de la gamificación en la educación el crecimiento sostenido de la producción investigadora en el área durante al menos siete años.…”
Section: Introductionunclassified