2014
DOI: 10.1016/j.procir.2014.10.100
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Mobile Augmented Reality Based Monitoring of Assembly Lines

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“…Both examples above, classify as tethered solutions that do not offer the flexibility achievable with a mobile device. Kollatsch et al [8] presented a mobile implementation using a Windows tablet PC that displayed machine status parameters when presented with an AR marker, however no machine control was possible.…”
Section: Related Workmentioning
confidence: 99%
“…Both examples above, classify as tethered solutions that do not offer the flexibility achievable with a mobile device. Kollatsch et al [8] presented a mobile implementation using a Windows tablet PC that displayed machine status parameters when presented with an AR marker, however no machine control was possible.…”
Section: Related Workmentioning
confidence: 99%
“…This helped engineers to visualise production layout changes and optimise the workflow based on production requirements. A similar system was developed in [22] for use on mobile devices.…”
Section: Prior Workmentioning
confidence: 99%
“…En el mundo tecnológico se hace uso de terminología específica, en este caso puntual se deben establecer las diferentes concepciones alrededor de la definición de realidad aumentada, la cual aún es un paradigma y su nivel conceptual está todavía en construcción (Shatte, Holdsworth & Lee, 2014). Aun así, se entiende que la realidad aumentada pretende adicionar información digital al mundo real, y esta información recibida digitalmente permite que la interacción se genere de manera bidireccional, entre el entorno físico y la experiencia de contacto que influencia los sistemas de sensores humanos sentidos (Kollatsch, Schumann, Klimant, Wittstock, Putz, 2014).…”
Section: Realidad Virtual Vs Realidad Aumentadaunclassified
“…Shatte et al, 2014 Exponen la complejidad en el desarrollo de aplicaciones móviles de índole interactiva debido a la sincronización entre la posición del usuario y la información que se muestra en pantalla, alineación de objetos reales y virtuales que genera el aplicativo y muchos otros factores. Izquierdo, 2010Kollatsch et al, 2014 Muestran la generación de la realidad aumentada mediante dispositivos con cámaras incorporadas como Smartphones, Tablets PC, PDA, mochilas con HDM, Ultra Mobile PC y Consolas de juego portátiles. Estas configuraciones resultan adaptables para la comodidad de los usuarios en cuanto a portabilidad y rendimiento, pero a su vez presenta desventajas como los altos costos.…”
Section: Aguilera 2013unclassified