2019 10th IEEE International Conference on Intelligent Data Acquisition and Advanced Computing Systems: Technology and Applicat 2019
DOI: 10.1109/idaacs.2019.8924338
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Method for Detecting Error in Design of Virtual Environment

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1

Citation Types

0
0
0
1

Year Published

2019
2019
2019
2019

Publication Types

Select...
1

Relationship

0
1

Authors

Journals

citations
Cited by 1 publication
(1 citation statement)
references
References 7 publications
0
0
0
1
Order By: Relevance
“…Слід зазначити, що аспекти автоматизації процесу геймдізайну активно розробляються в різних галузях науки: педагогіки та педагогічної робототехніці [3],теоретичних [4] і прикладних [5], [6], [7] основ геймдізайну, програмування віртуальних середовищ [8], [9]. Вчені попонують аналіз змодельованих механік, який полягає в перевірці на досяжність і несуперечливість сценаріїв ігрових механік [10], розробляють методологію оцінки для перевірки продуктивності моделі UML, що представляє архітектуру програмного забезпечення [11], Особливості програмування ігрового сценарію розглядаються [12] в ракурсі розробки складних реактивних систем. При цьому вчені пропонують розуміти ігровий сценарій як набір вимог, послідовність повідомлень, сценарій відтворення.…”
Section: постановка проблемиunclassified
“…Слід зазначити, що аспекти автоматизації процесу геймдізайну активно розробляються в різних галузях науки: педагогіки та педагогічної робототехніці [3],теоретичних [4] і прикладних [5], [6], [7] основ геймдізайну, програмування віртуальних середовищ [8], [9]. Вчені попонують аналіз змодельованих механік, який полягає в перевірці на досяжність і несуперечливість сценаріїв ігрових механік [10], розробляють методологію оцінки для перевірки продуктивності моделі UML, що представляє архітектуру програмного забезпечення [11], Особливості програмування ігрового сценарію розглядаються [12] в ракурсі розробки складних реактивних систем. При цьому вчені пропонують розуміти ігровий сценарій як набір вимог, послідовність повідомлень, сценарій відтворення.…”
Section: постановка проблемиunclassified