2019
DOI: 10.36805/technoxplore.v4i2.831
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Membangun Game Pembelajaran High Performance Computing (HPC) dengan Pendekatan Case-based Reasoning (CBR)

Abstract: Badan ekonomi kreatif (BEKRAF) adalah badan yang menangani ekonomi kreatif di Indonesia yang dituntut untuk dapat meningkatkan pertumbuhan ekonomi kreatif nasional. Kepala BEKRAF mengungkapkan bahwa salah satu prioritas sector ekonomi kreatif yang akan dikembangkan adalah game. Oleh karena itu penelitian ini bertujuan untuk membangun sebuah game pembelajaran High Performance Computing atau HPC dengan pendekatan Case-based Reasoning (CBR). CBR merupakan metode untuk menyelesaikan masalah baru dengan membandingk… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1

Citation Types

0
0
0

Year Published

2019
2019
2022
2022

Publication Types

Select...
2

Relationship

0
2

Authors

Journals

citations
Cited by 2 publications
(1 citation statement)
references
References 10 publications
(10 reference statements)
0
0
0
Order By: Relevance
“…Model waterfall merupakan model yang dipakai untuk melakukan pengembangan software, model ini melakukan pengembangan dengan teratur dari satu tahap ke tahap lainnya (Zaliluddin, Dadan, 2018). Metode ini dikenal sebagai siklus hidup klasik, dalam hal ini memberikan gambaran pendekatan yang terstuktur serta berurutan pada pengembangan software (Assiroj & Aripiyanto, 2019).…”
Section: Metodeunclassified
“…Model waterfall merupakan model yang dipakai untuk melakukan pengembangan software, model ini melakukan pengembangan dengan teratur dari satu tahap ke tahap lainnya (Zaliluddin, Dadan, 2018). Metode ini dikenal sebagai siklus hidup klasik, dalam hal ini memberikan gambaran pendekatan yang terstuktur serta berurutan pada pengembangan software (Assiroj & Aripiyanto, 2019).…”
Section: Metodeunclassified