Encyclopedia of Computer Graphics and Games 2017
DOI: 10.1007/978-3-319-08234-9_214-1
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MEEGA+, Systematic Model to Evaluate Educational Games

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“…Os jogos usados nos estudos de caso foram selecionados de acordo com a sua adequação e relevância para o ensino de conteúdos de computação para o público alvo. Os estudos de caso foram conduzidos adotando o modelo de avaliação de jogos educacionais MEEGA+ [Petri et al, 2017b;Petri et al, 2018b]. O objetivo do modelo MEEGA+ é analisar jogos educacionais de modo a avaliar a percepção da qualidade do ponto de vista de estudantes de computação.…”
Section: Figura 1 Método De Pesquisaunclassified
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“…Os jogos usados nos estudos de caso foram selecionados de acordo com a sua adequação e relevância para o ensino de conteúdos de computação para o público alvo. Os estudos de caso foram conduzidos adotando o modelo de avaliação de jogos educacionais MEEGA+ [Petri et al, 2017b;Petri et al, 2018b]. O objetivo do modelo MEEGA+ é analisar jogos educacionais de modo a avaliar a percepção da qualidade do ponto de vista de estudantes de computação.…”
Section: Figura 1 Método De Pesquisaunclassified
“…O objetivo deste estudo é analisar os benefícios dos jogos educacionais não-digitais usados para o ensino de computação de modo a avaliar a qualidade em termos de experiência dos jogadores e percepção da aprendizagem do ponto de vista de pesquisadores no contexto de ensino de computação. A partir deste objetivo, seguindo o modelo MEEGA+ [Petri et al, 2017b;Petri et al, 2018b], são definidas as seguintes as questões de análise (QA), agrupadas pelos fatores de qualidade avaliados: Em síntese, os estudos de caso envolveram 9 diferentes jogos educacionais nãodigitais para o ensino de computação. A maioria dos jogos avaliados (7 jogos) concentram-se na área de Engenharia de Software, sendo aplicados, principalmente, em disciplinas de Planejamento e Gestão de Projetos.…”
Section: Definição E Execução Do Estudounclassified
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“…Deste modo, foram identificadas ameaças potenciais e aplicadas estratégias de mitigação para minimizar o impacto no trabalho. Para tratar as limitações na medição dos fatores de qualidade avaliados (conceitos subjetivos como experiência do jogador), foi usado o modelo MEEGA+ [Petri et al, 2017b] um modelo de avaliação de jogos sistematicamente desenvolvido e avaliado em termos de validade e confiabilidade [Petri et al, 2018]. Embora a pesquisa tenha envolvido um número aceitável de alunos de diferentes níveis de ensino, a aplicação da pesquisa nos próximos anos e em mais disciplinas pode ser uma alternativa para consolidar os resultados a partir deste trabalho.…”
Section: Ameaças à Validadeunclassified