Anais Do XXVI Simpósio Brasileiro De Informática Na Educação (SBIE 2015) 2015
DOI: 10.5753/cbie.sbie.2015.469
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

LUDOS: uma Infraestrutura para Gamificação em Ecossistemas de E-learning

Abstract: This paper presents LUDOS, an infrastructure based on web services to add gamification to E-learning Ecosystem. Data collected from the interaction of students with Learning Objects (LO) and the rewards obtained, such as points and medals, allow the creation of social profile pages with achievements, leaderboards and individual and collective goals monitoring. The goal is to promote students' engagement and motivation.

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1

Citation Types

0
0
0
1

Year Published

2021
2021
2021
2021

Publication Types

Select...
1

Relationship

0
1

Authors

Journals

citations
Cited by 1 publication
(1 citation statement)
references
References 10 publications
0
0
0
1
Order By: Relevance
“…Os autores [16] propõe um padrão de infraestrutura que pode ser facilmente incorporada a uma API de serviços web REST, o LUDOS "latim ludos, que significa jogos e diversão", utiliza uma abordagem de SOA para realizar a interoperabilidade de dados, serviços e aplicações educacionais, com a premissa de facilitar adoção de gamificação em ecossistemas existentes, além de permitir que diferentes ecossistemas compartilhem aplicações, serviços e recursos. Para o autor, a ferramenta tem um potencial, pois permite auxiliar na criação de vários conteúdos em formatos digitais gamificado, dando a possibilidade de servir como auxilio no processo de ensino e aprendizagem.…”
Section: Trabalhos Correlatosunclassified
“…Os autores [16] propõe um padrão de infraestrutura que pode ser facilmente incorporada a uma API de serviços web REST, o LUDOS "latim ludos, que significa jogos e diversão", utiliza uma abordagem de SOA para realizar a interoperabilidade de dados, serviços e aplicações educacionais, com a premissa de facilitar adoção de gamificação em ecossistemas existentes, além de permitir que diferentes ecossistemas compartilhem aplicações, serviços e recursos. Para o autor, a ferramenta tem um potencial, pois permite auxiliar na criação de vários conteúdos em formatos digitais gamificado, dando a possibilidade de servir como auxilio no processo de ensino e aprendizagem.…”
Section: Trabalhos Correlatosunclassified