2021
DOI: 10.32870/cys.v2020.7365
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Los videojuegos como mundos ludoficcionales críticos: el caso de la crisis política española en el ocio digital móvil (2008-2015)

Abstract: Los videojuegos como mundos ludoficcionales críticos: el caso de la crisis política española en el ocio digital móvil (2008)(2009)(2010)(2011)(2012)(2013)(2014)(2015) Video games as critical ludofictional worlds:

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