2021
DOI: 10.5433/1679-0367.2021v42n1p91
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Leishmania Game: tecnologia educativa para prevenção/ensino de leishmaniose visceral

Abstract: Introdução: a leishmaniose visceral, mais conhecida como calazar, é uma doença crônica causada por protozoários de Leishmania infantum e é uma doença caracterizada como endêmica no município de Pau dos Ferros, estado do Rio Grande do Norte. Dessa forma, a construção de uma tecnologia educativa pode ser uma ferramenta auxiliadora no processo de ensino e aprendizagem dos alunos. Objetivo: construir e validar conteúdo e aparência de jogo didático no ensino de leishmaniose visceral para alunos do ensino fundamenta… Show more

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“…As evidências disponíveis sobre tecnologias educacionais desenvolvidas ou voltadas para crianças sobre parasitoses emergiram da amostra final de onze estudos, [22][23][24][25][26][27][28][29][30][31][32] apresentados segundo autoria, ano de publicação, objetivo e periódico (Quadro 2).…”
Section: Resultsunclassified
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“…As evidências disponíveis sobre tecnologias educacionais desenvolvidas ou voltadas para crianças sobre parasitoses emergiram da amostra final de onze estudos, [22][23][24][25][26][27][28][29][30][31][32] apresentados segundo autoria, ano de publicação, objetivo e periódico (Quadro 2).…”
Section: Resultsunclassified
“…Identificaram-se produções desenvolvidas no Irã, 22 Argentina, 23 Tailândia, 24 Marrocos, 25 Nigéria, 26 Brasil, [27][28] Egito, 29 Suriname, 30 Porto Rico, 31 China. 32 30 Locketz 1976…”
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