Abstract:Contribution: This article analyzes learning and motivational impact of teacher-authored educational video games on computer science education and compares its effectiveness in both face-toface and online (remote) formats. This work presents comparative data and findings obtained from 217 students who played the game in a face-to-face format (control group) and 104 students who played the game in an online format (experimental group). Background: Serious video games have been proven effective at computer scien… Show more
“…[37] [48]. [49], dijital oyunların öğrenenler için ilgi çekici ve motive edici olduğunu saptamıştır. [50], yaptığı çalışmada, dijital oyunların matematik öğrenmeye yönelik tutumlar üzerindeki etkisini arttırdığını göstermiştir.…”
Section: Adijital Oyunların Eğitsel Amaçlı Kullanımını Araştıran çAlı...unclassified
“…[37] [48]. [49], dijital oyunların öğrenenler için ilgi çekici ve motive edici olduğunu saptamıştır. [50], yaptığı çalışmada, dijital oyunların matematik öğrenmeye yönelik tutumlar üzerindeki etkisini arttırdığını göstermiştir.…”
Section: Adijital Oyunların Eğitsel Amaçlı Kullanımını Araştıran çAlı...unclassified
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.