1997
DOI: 10.1111/j.1559-1816.1997.tb01808.x
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Late Adolescents' Experiences With and Attitudes Toward Videogames1

Abstract: A total of 229 late adolescents (a large majority 15 to 19 years of age) completed a questionnaire that assesses a broad range of videogame‐relevant experiences, preferences, and attitudes. Videogame playing was found to be a more popular, and a more highly regarded, activity among males than females. Gender differences were also found in participants' ratings of their motivations for playing videogames, their evaluations of particular characteristics of videogames, and their selection of their “most favorite”… Show more

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“…Cerca de 5% dos jogadores relataram que passam menos tempo com os amigos "reais", indo ao encontro da hipótese que sugere que esses jogos podem substituir relacionamentos sociais e encorajar o isolamento 18 . No entanto, a maioria dos participantes respondeu que a prática de jogos eletrônicos não interfere no seu relacionamento com seus amigos "reais"; corroborando hipótese de que possibilitariam novas formas de socialização 19 .…”
Section: Discussionunclassified
“…Cerca de 5% dos jogadores relataram que passam menos tempo com os amigos "reais", indo ao encontro da hipótese que sugere que esses jogos podem substituir relacionamentos sociais e encorajar o isolamento 18 . No entanto, a maioria dos participantes respondeu que a prática de jogos eletrônicos não interfere no seu relacionamento com seus amigos "reais"; corroborando hipótese de que possibilitariam novas formas de socialização 19 .…”
Section: Discussionunclassified
“…[25] In a survey of 229 15 to 19 year olds, those whose favorite game was violent had lower empathy scores on the "fantasy empathy" subscale of the Interpersonal Reactivity Index. [26] Fifty-two sixth graders were surveyed to examine relationships between a preference for violent video games, attitudes towards violence, and empathy. [27] Children listed up to three favorite games and categorized the games using previously established categories and definitions [see Table 1].…”
Section: Violent Video Games and Desensitizationmentioning
confidence: 99%
“…Outras pesquisas mostraram que jogos violentos podem incentivar tanto comportamentos agressivos quanto delinquência, principalmente em homens e podem estimular comportamentos, cognições e sentimentos agressivos além de diminuir comportamentos pró-sociais (Anderson & Bushman, 2001;Anderson & Dill, 2000). De acordo com Barnett et al (1999), o aumento da quantidade e frequência em que se joga, faz com que o indivíduo possa demonstrar preferência em jogar a realizar interações sociais. Por outro lado, pesquisadores afirmaram que a exposição a modelos simbólicos violentos pode habituar os indivíduos à violência e torná-los indiferentes ao sofrimento alheio (Linz, Donnerstein & Penrod, 1987;Thomas, Horton, Lippincott & Drabman, 1977).…”
Section: Estudos Sobre Os Possíveis Efeitos Da Exposição Aos Videogamunclassified