“…Microsoft Xbox Kinect sensörü (Kinect 2) iskelet izleme özelliği sayesinde telerehabilitasyon uygulamalarında kullanılmaktadır ve bu alanda geçerlilik, güvenirliliği gösterilmiştir (Çubukçu, Yüzgeç, Zileli ve Zileli, 2020;Sadeghi Esfahlani, Muresan, Sanaei ve Wilson, 2018). Kinect 2 bir çok uygulamada popüler olarak kullanılmakta olup (Han, Shao, Xu ve Shotton, 2013), bu çalışmadaki gibi omuz rehabilitasyonuna yönelik geliştirilmiş bir uygulamada (Çubukçu, Yüzgeç, Zİlelİ ve Zİlelİ, 2018), bu uygulamanın web tabanlı fizyoterapist ile hasta arasında tüm iletişim ihtiyaçlarına cevap verebilecek şekilde bütünleşik olarak geliştirilen başka bir uygulamada da kullanılmıştır (Çubukçu, Yüzgeç, Zılelı̇ ve Zılelı, 2021). Bir başka çalışmada ise Kinect çapraz bağ sakatlığı yaşayan hastaların rehabilitasyonunda kullanılırken (Dinvar, Çubukcu ve Yüzgeç, 2017), oyun ve sanal gerçeklik tabanlı uygulamalarda da özellikle rehabilitasyon egzersizlerinin sıkıcılığını azaltma amacıyla kullanıldığı görülmektedir (Pedraza-Hueso, Martín-Calzón, Díaz-Pernas ve Martínez-Zarzuela, 2015).…”