DOI: 10.26512/2015.12.t.19679
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Jogos ubíquos reconfiguráveis: da concepção à construção

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“…Based on a compilation of existing games, 43 and with the advice of experts who work with elderly people and elderly people themselves, we used an iterative design process to create a pervasive mobile game called Shinpo – in Japanese, , meaning ‘sacred step(s)’ – to be initially played by elderly people in Japan. The basic premise of the game is that the player must collect cards, each of them having an animal and being of certain colour that indicates the level (Figure 1).…”
Section: Methodsmentioning
confidence: 99%
“…Based on a compilation of existing games, 43 and with the advice of experts who work with elderly people and elderly people themselves, we used an iterative design process to create a pervasive mobile game called Shinpo – in Japanese, , meaning ‘sacred step(s)’ – to be initially played by elderly people in Japan. The basic premise of the game is that the player must collect cards, each of them having an animal and being of certain colour that indicates the level (Figure 1).…”
Section: Methodsmentioning
confidence: 99%
“…Os jogos ubíquos, também chamados de ubigames por Buzeto (2015), são aqueles que utilizam de elementos do plano virtual e do mundo real com o objetivo de tornar a experiência mais imersiva, aumentando o engajamento do jogador. O autor diferencia as aplicações ubíquas dos ubigames, onde as primeiras estão relacionadas a transparência dos processos computacionais para o usuário, mantendo o foco dele no conteúdo, já os segundos mantêm sua preocupação com as metáforas do jogo e o universo lúdico proposto.…”
Section: Jogos Sérios Ubíquosunclassified
“…Este trabalho busca abranger tanto os jogos que utilizam cartas virtuais como aqueles de realidade mista, usando cartas tangíveis que possuem interação com os dispositivos Android. Foi criado o jogo Hyper Try como exemplo de instanciação do framework, que ilustra batalhas fantásticas, com as cartas representando titãs da natureza que tem seus poderes baseados em fogo, água e terra, usando das tecnologias ubíquas para reconhecer as cartas Seguindo a proposta de frameworks para jogos ubíquos, Buzeto (2015) toma ele pelo conceito de reconfiguráveis, que diz respeito a adaptação do jogo a configuração do ambiente em tempo real. O autor promove um estudo desde a concepção da ideia até a construção dos mesmos, onde cria a plataforma uOS, que conta com os aspectos práticos necessários para alcançar os desafios, que segundo o autor são: heterogeneidade das tecnologias, mobilidade, sensibilidade ao contexto e integração espontânea dos dispositivos.…”
Section: Trabalhos Correlatosunclassified
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