2018
DOI: 10.18675/1981-8106.vol28.n58.p357-373
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Jogos Digitais Para O Desenvolvimento Da Habilidade Espacial: Uma Revisão Da Literatura Internacional

Abstract: A contextualização das tecnologias educacionais é importante para entender as implicações desses recursos nos processos de aprendizagem e desenvolvimento humano. Dentre essas tecnologias, os jogos podem ser recursos importantes para o desenvolvimento cognitivo, oferecendo oportunidades para o meio educacional. Assim, este trabalho tem como objetivo realizar uma revisão da literatura sobre a utilização dos jogos digitais no desenvolvimento de habilidades cognitivas, especificamente nas habilidades espaciais. A … Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
2
1

Citation Types

0
0
0
2

Year Published

2020
2020
2023
2023

Publication Types

Select...
1
1

Relationship

0
2

Authors

Journals

citations
Cited by 2 publications
(3 citation statements)
references
References 0 publications
0
0
0
2
Order By: Relevance
“…Em uma pesquisa científica, a revisão da literatura é de fundamental importância para o desenvolvimento dela e permite a conexão entre o tema focal e os trabalhos correlatos disponíveis e publicados, permitindo após uma análise das obras selecionadas e já referenciados cientificamente, nortear as possíveis contribuições sobre um determinado tema ou problema [1]. Para isso, a presente pesquisa de revisão da literatura científica foi realizada utilizando o Portal de Periódicos da CAPES (Coordenação de aperfeiçoamento de pessoal de nível superior) e, apesar da literatura científica sugerir uma busca de obras em um período de 5 anos [2], em nossa pesquisa, utilizamos um período de 15 anos.…”
Section: Introductionunclassified
“…Em uma pesquisa científica, a revisão da literatura é de fundamental importância para o desenvolvimento dela e permite a conexão entre o tema focal e os trabalhos correlatos disponíveis e publicados, permitindo após uma análise das obras selecionadas e já referenciados cientificamente, nortear as possíveis contribuições sobre um determinado tema ou problema [1]. Para isso, a presente pesquisa de revisão da literatura científica foi realizada utilizando o Portal de Periódicos da CAPES (Coordenação de aperfeiçoamento de pessoal de nível superior) e, apesar da literatura científica sugerir uma busca de obras em um período de 5 anos [2], em nossa pesquisa, utilizamos um período de 15 anos.…”
Section: Introductionunclassified
“…Nos dias atuais, surgem games que transcendem o entretenimento e abordam temáticas educacionais das mais diversas: medicina, engenharias, administração, matemática, física, biologia, química, história, geografia, topografia, idiomas, entre outras (PAULA e VALENTE, 2016;ANDRADE, QUESADA e MARTINS, 2016;MEDEIROS et al, 2016;GOMES et al, 2018).…”
Section: Introdução E Metodologiaunclassified
“…A gamificação se tornou um tema atual e relevante, sendo um recurso didático que auxilia na transposição didática dos conteúdos em sala de aula, coadjuvando no desenvolvimento humano em todas as faixas etárias, sendo, ainda, uma metodologia atraente, chamativa, divertida, cativante e interessante na visão dos discentes (PAULA e VALENTE, 2016;ANDRADE, QUESADA e MARTINS, 2016;MARTINS e GIRAFFA, 2016;MEDEIROS et al, 2016;GOMES et al, 2018).…”
Section: Introdução E Metodologiaunclassified