Phänomen Let´s Play-Video 2016
DOI: 10.1007/978-3-658-12936-1_16
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It’s not just a game – Subversive Praktiken in digitalen Spielkulturen

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“…6 Die Schwelle, das eigene Spiel mit einem weltweiten Publikum zu teilen, ist insofern konstant niedriger geworden, gleichzeitig ergeben sich daraus auch Potentiale für subversive Praktiken (vgl. Verständig und Holze 2016 Solche und ähnlich codierte Praktiken lassen sich meist nicht aus dem jeweiligen Kontext heraus verstehen, denn die Praktik ist nicht länger an das konkrete Spiel gebunden, sondern hat sich als Meme rekontextualisiert. Damit wird deutlich, dass -ähnlich zu vielen anderen ethnografischen Beobachtungen -viele scheinbar oberflächliche Praktiken auf komplexe kulturell verschlüsselte Bedeutungen verweisen können.…”
Section: Mediale Umwelten Als Teil Von Ethnografieunclassified
“…6 Die Schwelle, das eigene Spiel mit einem weltweiten Publikum zu teilen, ist insofern konstant niedriger geworden, gleichzeitig ergeben sich daraus auch Potentiale für subversive Praktiken (vgl. Verständig und Holze 2016 Solche und ähnlich codierte Praktiken lassen sich meist nicht aus dem jeweiligen Kontext heraus verstehen, denn die Praktik ist nicht länger an das konkrete Spiel gebunden, sondern hat sich als Meme rekontextualisiert. Damit wird deutlich, dass -ähnlich zu vielen anderen ethnografischen Beobachtungen -viele scheinbar oberflächliche Praktiken auf komplexe kulturell verschlüsselte Bedeutungen verweisen können.…”
Section: Mediale Umwelten Als Teil Von Ethnografieunclassified