2021
DOI: 10.24251/hicss.2021.347
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It is Not an Island It’s A World: Fortnite and “Worldness”

Abstract: Fortnite is a massively multiplayer online firstperson shooter that grew rapidly in 2018 to become one of the world's most popular games, with current estimates of 350 million active players. In this paper we argue that Fortnite's success can -in part -be attributed to the affective sensation of worldness that it creates via its 10 week 'seasons'. Via a study of children's digital play cultures, we discuss the implications of this way of thinking about the spatial, social, and material structures of the gamewo… Show more

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“…La popularidad de Fortnite es indiscutible dada las cifras de jugadores que se han detallado a lo largo del artículo y también resulta fácil entender su poder de atracción y fidelización después de analizar su diseño. Fortnite debe entenderse como un mundo que, con su diseño y sus mecánicas, ha logrado crear en los jugadores un sentimiento de pertenencia, de ahí la importancia de los skins y emotes para ser parte de él (Moore y Carter, 2021, p. 2849. Lo preocupante es el cyberbullying que se ha generado a través del tipo de skins que se usan y que sean niños quienes lo sufren.…”
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“…La popularidad de Fortnite es indiscutible dada las cifras de jugadores que se han detallado a lo largo del artículo y también resulta fácil entender su poder de atracción y fidelización después de analizar su diseño. Fortnite debe entenderse como un mundo que, con su diseño y sus mecánicas, ha logrado crear en los jugadores un sentimiento de pertenencia, de ahí la importancia de los skins y emotes para ser parte de él (Moore y Carter, 2021, p. 2849. Lo preocupante es el cyberbullying que se ha generado a través del tipo de skins que se usan y que sean niños quienes lo sufren.…”
Section: Discussionunclassified
“…Además, tras un número de temporadas, llega el final del capítulo, que culmina con un evento en directo. Por ejemplo, las 10 primeras temporadas dieron lugar al final del capítulo 1, y éste se celebró con un evento en directo seguido por más de 7 millones de personas (Moore y Carter, 2021, p. 2847). • El rol de los influencers/streamers.…”
Section: Figura 4 Otros Modos De Juego De Fortniteunclassified
“…Researchers Moore and Carter [24] introduce us to the term worldness in their article, "It's not an island, it's a world: Fortnite and worldness", arguing that the huge success of the first-person shooter (FPS) game Fortnite [25] lies in how it promotes its worldness. They examine how the game achieves these highlighting certain key features, in particular, the way it evolves due to changes introduced with each new version giving players a narrative to identify with and its social element that creates a community: "... the changing game world and evolution of the game immerses players in myth; the social construction of Fortnite as a third-place in players' lives immerses them in a space; and social capital, monetization and avatars entwine to immerse players in a sense of belonging to the world of Fortnite" [25] (p. 2850).…”
Section: Methodology Conceptualization Sources and Contextmentioning
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