2021
DOI: 10.4018/978-1-7998-4087-9.ch001
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Introduction to Simulation Learning in Emergency and Disaster Management

Abstract: Simulation and game-based learning is an essential learning application especially as it pertains to a high-stakes field like emergency and disaster management. Introducing real-life learning applications into the classroom allows the learner to make critical decisions at different points throughout a simulation providing practical learning that leads to a cognitive understanding of the material. These simulated practices ensure memory and longer retention of these events or tasks, a requirement to ensure that… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1

Citation Types

0
0
0
1

Year Published

2023
2023
2024
2024

Publication Types

Select...
3

Relationship

0
3

Authors

Journals

citations
Cited by 3 publications
(2 citation statements)
references
References 44 publications
0
0
0
1
Order By: Relevance
“…1 (2023) aktifitas yang dilakukan oleh beberapa pihak (siswa) untuk mencari kesenangan yang dapat membentuk proses kepribadian untuk mencapai perkembangan intelektual, sosial, moral, dan emosional (Sanjaya, 2019). Berdasar teori Dale's cone experience, pembelajaran simulasi yang memberikan pengalaman konkrit pada siswa untuk melakukan kegiatan secara langsung sepertihalnya bermain, dapat meningkatkan ingatan siswa terhadap apa yang dipelajarinya (Fauziah et al, 2018;Drumhiller et al, 2021). Sementara penilaian validasi media dari aspek penyajian/tampilan membuktikan bahwa board game 'Jamapra' telah memenuhi beberapa indikator berikut: (1) visualisasi (ilustrasi dan gambar) serta informasi yang disajikan dalam board game 'Jamapra' sudah tepat dan sesuai dengan tema materi; (2) informasi nama alat dan visualisasi (gambar) yang disajikan pada kartu aset sudah tepat; (3) informasi deskripsi teknologi masa prasejarah yang disajikan pada kartu halang rintang sudah tepat.…”
Section: Gambar 7 Diagram Distribusi Frekuensi Skor Pre-test Dan Post...unclassified
“…1 (2023) aktifitas yang dilakukan oleh beberapa pihak (siswa) untuk mencari kesenangan yang dapat membentuk proses kepribadian untuk mencapai perkembangan intelektual, sosial, moral, dan emosional (Sanjaya, 2019). Berdasar teori Dale's cone experience, pembelajaran simulasi yang memberikan pengalaman konkrit pada siswa untuk melakukan kegiatan secara langsung sepertihalnya bermain, dapat meningkatkan ingatan siswa terhadap apa yang dipelajarinya (Fauziah et al, 2018;Drumhiller et al, 2021). Sementara penilaian validasi media dari aspek penyajian/tampilan membuktikan bahwa board game 'Jamapra' telah memenuhi beberapa indikator berikut: (1) visualisasi (ilustrasi dan gambar) serta informasi yang disajikan dalam board game 'Jamapra' sudah tepat dan sesuai dengan tema materi; (2) informasi nama alat dan visualisasi (gambar) yang disajikan pada kartu aset sudah tepat; (3) informasi deskripsi teknologi masa prasejarah yang disajikan pada kartu halang rintang sudah tepat.…”
Section: Gambar 7 Diagram Distribusi Frekuensi Skor Pre-test Dan Post...unclassified
“…It applies to simple routine tasks as well as critical policy decisions and certainly organizational preparedness for emergencies and disasters. The most recent use of training for various crisis has been in applying war gaming programs employing scenario simulations; either table top exercises, video presentations or virtual reality Drumhiller et al, 2021). For the most part such training continue to follow the protocol trail where decisions are guided by preset administrative rules.…”
Section: Technology In Crisis Decision Makingmentioning
confidence: 99%