2019
DOI: 10.17060/ijodaep.2019.n1.v3.1533
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Innovación educativa con el uso de la gamificación y la robótica

Abstract: Motivar e interesar al alumnado en el estudio de las asignaturas STEM (en inglés Science,Technology, Engineering & Maths) es un nuevo reto para la Unión Europea. Se presenta un proyecto de investigación H2020 que se está desarrollando actualmente en cinco países europeos (Finlandia, Bielorrusia, Grecia, Alemania y España) y que pretende promover el gusto por el estudio de estas asignaturas entre el alumnado de 10 a 18 años. El proyecto tiene una duración de 3 años y para establecer los principios pedagógic… Show more

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