2012
DOI: 10.5747/cv.2012.v04.n1.v062
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Influência Da Wii Reabilitação No Equilíbrio Estático De Adolescente Com Hemiparesia: Estudo De Caso

Abstract: 1Discente e 2 Docente do Curso de Fisioterapia da UNOESTE, Presidente Prudente, SP RESUMO O objetivo deste estudo foi analisar os efeitos da Wii Reabilitação no equilíbrio estático de uma adolescente com hemiparesia. A adolescente de 16 anos foi avaliada através do exame cinético-funcional para classificar o tipo de hemiparesia e o tônus muscular. Foram verificados o peso e altura para o cálculo do índice de massa corpórea e posteriormente, aplicou-se os testes de equilíbrio estático baseados na Escala de Dese… Show more

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“…Ou seja, tanto no deslocamento no sentido médio-lateral quanto no sentido anteroposterior os grupos foram capazes de melhorar o desempenho cumprindo o trajeto de forma correta e veloz. Esse resultado confronta os achados por Silva et al [20], no qual foi realizado um estudo de caso e o sujeito com quadro de hemiparesia que não obteve melhora de desempenho no jogo Snowboard Slalom ® (deslocamentos anteroposteriores) após 10 sessões de treinamento. Algumas hipóteses poderiam ser propostas para explicar a diferença encontrada entre os estudos, dentre elas: o número de sujeitos da amostra, a quantidade de jogos oferecidos durante o treinamento e o tempo efetivo de cada sessão, além de que na projeção do jogo realizada no presente estudo (iluminação da sala, tamanho da projeção e audio) o sujeito estava em um ambiente de realidade virtual projetado para esse fim, o que proporcionaria maior interatividade com a tarefa.…”
Section: Discussionunclassified
“…Ou seja, tanto no deslocamento no sentido médio-lateral quanto no sentido anteroposterior os grupos foram capazes de melhorar o desempenho cumprindo o trajeto de forma correta e veloz. Esse resultado confronta os achados por Silva et al [20], no qual foi realizado um estudo de caso e o sujeito com quadro de hemiparesia que não obteve melhora de desempenho no jogo Snowboard Slalom ® (deslocamentos anteroposteriores) após 10 sessões de treinamento. Algumas hipóteses poderiam ser propostas para explicar a diferença encontrada entre os estudos, dentre elas: o número de sujeitos da amostra, a quantidade de jogos oferecidos durante o treinamento e o tempo efetivo de cada sessão, além de que na projeção do jogo realizada no presente estudo (iluminação da sala, tamanho da projeção e audio) o sujeito estava em um ambiente de realidade virtual projetado para esse fim, o que proporcionaria maior interatividade com a tarefa.…”
Section: Discussionunclassified
“…A sessão começou com 10 minutos de alongamento dos principais músculos acometidos pela PC, como quadríceps, ísquiotibiais, gastrocnêmio e sóleo, adutores do quadril e quadrado lombar, de forma ativa-assistida (SILVA, et al 2014). Em seguida, foram realizados exercícios de aquecimento da categoria yoga para conscientização corporal, correção da postura, dissociação de tronco, membros superiores e inferiores, com duração de 10 minutos.…”
Section: Wii Reabilitaçãounclassified
“…A sessão começou com 10 minutos de alongamento dos principais músculos acometidos pela PC, como quadríceps, ísquiotibiais, gastrocnêmio e sóleo, adutores do quadril e quadrado lombar, de forma ativa-assistida (SILVA, et al 2014). Em seguida, foram realizados exercícios de aquecimento da categoria yoga para conscientização corporal, correção da postura, dissociação de tronco, membros superiores e inferiores, com duração de 10 minutos.…”
Section: Wii Reabilitaçãounclassified