2001
DOI: 10.34024/rnc.2011.v19.8422
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Influência da Realidade Virtual no Equilíbrio de Paciente Portador de Disfunção Cerebelar

Abstract: Objetivo. Demonstrar a influência da realidade virtual, com a utilização do sistema de jogos Wii, no equilíbrio de paciente com disfunção cerebelar e seus efeitos em médio prazo. Método. Foi selecionado um indivíduo com diagnóstico médico de ataxia cerebelar precoce, submetido a um protocolo de tratamento com a utilização do Wii, atribuindo a este, dois jogos de equilíbrio que exigiram deslocamentos látero-lateral e ântero-posterior. Para mensuração e posterior comparação dos resultados, foram utilizadas as es… Show more

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“…O feedback imediato viabilizado pelas dez tentativas (repetições) de cada minijogo do Big Brain Academy: Wii Degree é um elemento central do processo terapêutico, visto que, conforme demonstrado por Schiavinato et al (2010) e Zoccolillo et al (2015, as múltiplas tentativas em jogos de videogame podem estimular o cérebro e cerebelo para a correção dos erros durante a repetição das tarefas funcionais inerentes aos jogos, promovendo estímulos com variabilidade sensorial (visual, auditivo e, eventualmente, táteis), estimulando a motivação do jogador e, consequentemente, viabilizando oportunidades para o aprimoramento do processo de aprendizagem, incluindo feedback cognitivo por meio de escores e consequência das ações no jogo. Tabaquim (1996, p. 32) Neste contexto, Zampieri, Santos e Pfeifer (2016) reiteram que a capacidade de interpretar as informações ambientais (sensoriais e cognitivas) podem ocorrer em consequência das limitações de atividade que restringem o aprendizado, a exploração do ambiente, a movimentação ativa e a aquisição de um repertório sensorial, perceptual e cognitivo.…”
Section: Interpretaçãounclassified
“…O feedback imediato viabilizado pelas dez tentativas (repetições) de cada minijogo do Big Brain Academy: Wii Degree é um elemento central do processo terapêutico, visto que, conforme demonstrado por Schiavinato et al (2010) e Zoccolillo et al (2015, as múltiplas tentativas em jogos de videogame podem estimular o cérebro e cerebelo para a correção dos erros durante a repetição das tarefas funcionais inerentes aos jogos, promovendo estímulos com variabilidade sensorial (visual, auditivo e, eventualmente, táteis), estimulando a motivação do jogador e, consequentemente, viabilizando oportunidades para o aprimoramento do processo de aprendizagem, incluindo feedback cognitivo por meio de escores e consequência das ações no jogo. Tabaquim (1996, p. 32) Neste contexto, Zampieri, Santos e Pfeifer (2016) reiteram que a capacidade de interpretar as informações ambientais (sensoriais e cognitivas) podem ocorrer em consequência das limitações de atividade que restringem o aprendizado, a exploração do ambiente, a movimentação ativa e a aquisição de um repertório sensorial, perceptual e cognitivo.…”
Section: Interpretaçãounclassified
“…In this scenario, through the use of platforms and virtual games, the occupational therapist can combine a playful activity with the treatment process, guaranteeing the individual better performance. Thus, the activity encourages the active participation of the child, even with physical and/or cognitive disability; provides a motivating environment for learning; and facilitates the study of the characteristics of the individuals´ perceptual and motor skills and abilities (SCHIAVINATO et al, 2011).…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%
“…Cerca de 40% dos bebês que tiveram a Síndrome da Isotretinoína Fetal apresentaram malformações craniofaciais, cardiovasculares, neurológicas (distúrbios sensoriais, microcefalia, hipoplasia cerebelar, retardo mental, alterações cerebelares, entre outras), musculoesqueléticas e psicológicas [4,5]. As alterações cerebelares mais frequentes são as que dizem respeito a déficits de equilíbrio [6], devido à vulnerabilidade regional [7].…”
Section: Introductionunclassified
“…As malformações podem atingir o cerebelo, que é um dos principais centros de controle e processamento de informações responsável por avaliar e gerar estímulos para correção de movimentos iniciados pelas áreas motoras, tendo papel fundamental para a manutenção do equilíbrio durante o movimento e, quando estamos parados [6], auxiliando também na coordenação dos movimentos oculares e corporais [8]. Sua participação na capacidade de manter uma relação adequada entre os segmentos do corpo e entre o corpo e o ambiente auxiliam para o controle postural [9].…”
Section: Introductionunclassified