“…Como mostra o trabalho de Zanetti e Oliveira [31], a utilização de um robô móvel e uma arena de obstáculos ajudou a compreensão em conceitos básicos de programação, como estruturas condicionais (if-else) e de repetição (for e while). Anfurrutia et al [1], também apresentam um trabalho usando Robótica Pedagógica em ensino básico de programação e programação visual, utilizando a linguagem de programação Java e conceitos fundamentais da POO, com resultados positivos no estímulo a resolução de problemas e construção de algoritmos, Jang, Kim e Lee [13] apresentam um experimento, utilizando a plataforma Arduino, para ensinar o paradigma da POO, por meio de programação de pequenos circuitos com componentes eletrônicos, como LEDs (Light Emitting Diode ou Diodo Emissor de Luz), botões e sensor de luminosidade, fazendo analogias entre os objetos reais e as classes desenvolvidas utilizando linguagem de programação. Kafai et al [14] apresenta uma pesquisa em que usa componentes eletrônicos em vestuário (Tecnologia Vestível ou Wearable Technology) para ensinar programação, mostrando projetos de vestimentas, representado suas características e interagindo com elas por meio de uma linguagem visual (Scratch), fazendo uma transição entre o concreto (contendo uma placa Arduino) e linguagem de programação.…”