2018
DOI: 10.46984/sebatik.v19i1.88
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Implementasi Metode Marker Based Tracking Pada Aplikasi Bangun Ruang Berbasis Augmented Reality

Abstract: Saat ini media yang digunakan dalam pembelajaran bangun ruang hanya berupa papan tulis ataupun buku cetak sehingga sisi bagian dalam dan belakang dari bagian tersebut tidak terlihat. Biasanya guru menggunakan alat peraga untuk memvisualisasikan bagun ruang tersebut, namun siswa harus bergantian untuk bisa melihat secara dekat bangun ruang tersebut, karena tidak memungkinkan tiap siswa mendapat semua jenis alat peraga dengan banyaknya jenis bangun ruang.Untuk memenuhi tuntutan tersebut dibutuhkan aplika… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1
1
1

Citation Types

0
0
0
11

Year Published

2020
2020
2024
2024

Publication Types

Select...
8

Relationship

0
8

Authors

Journals

citations
Cited by 17 publications
(16 citation statements)
references
References 0 publications
0
0
0
11
Order By: Relevance
“…Langkah-langkah yang dilakukan untuk mengembangkan aplikasi ini yaitu: studi pustaka, perancangan aplikasi, pembuatan aplikasi, dan melakukan pengujian seperti pada gambar 2. Berikut penjelasannya : a. Studi Literatur, mencari dan mempelajari literatur dari buku, jurnal, serta penelitian sebelumnya yang berkaitan dengan metode marker based tracking augmented reality untuk mengambil kesimpulan berdasarkan hasil pengamatan sebelumnya [8]. b. Perancangan Aplikasi, dalam perancangan aplikasi mencangkup beberapa tahapan, perancangan objek 3D, perancangan User Interface dan perancangan marker.…”
Section: Gambar 2 Kerangka Penelitianunclassified
“…Langkah-langkah yang dilakukan untuk mengembangkan aplikasi ini yaitu: studi pustaka, perancangan aplikasi, pembuatan aplikasi, dan melakukan pengujian seperti pada gambar 2. Berikut penjelasannya : a. Studi Literatur, mencari dan mempelajari literatur dari buku, jurnal, serta penelitian sebelumnya yang berkaitan dengan metode marker based tracking augmented reality untuk mengambil kesimpulan berdasarkan hasil pengamatan sebelumnya [8]. b. Perancangan Aplikasi, dalam perancangan aplikasi mencangkup beberapa tahapan, perancangan objek 3D, perancangan User Interface dan perancangan marker.…”
Section: Gambar 2 Kerangka Penelitianunclassified
“…Objek virtual atau objek maya akan berdiri segaris dengan sumbu Z serta tegak lurus terhadap sumbu X (kanan atau kiri) dan sumbu Y (depan atau belakang) dari koordinat virtual marker (Satria & Prihandoko, 2018) Gambar 4. Titik koordinat pada marker Sumber : (Satria & Prihandoko, 2018) Salah satu software pembuatan AR adalah Unity3D yaitu computer aided software engineering (CASE) tool pembangun 3 dimensi interaktif untuk membuat game. Penggabungan Unity3D dengan software Vuforia dapat meningkatkan penyajian AR menggunakan aset 3 dimensi dan data lainnya (Meizano, 2019).…”
Section: Dewi Sekartaji Dewi Sekartaji Adalah Istri Dari Panji Asmorounclassified
“…Metode ini akan mengidentifikasi pola dari marker tersebut untuk menambahkan suatu objek virtual ke lingkungan nyata. Marker merupakan ilustrasi persegi hitam dan putih dengan sisi hitam tebal, pola hitam ditengah persegi dan latar belakang putih (Satria and Prihandoko 2018) Enchanted Forest adalah sebuah aplikasi buku yang dapat menampilkan model hewan dengan cara mendeteksi pola marker menggunakan kamera {Formatting Citation}. Aplikasi buku berbasis Augmented Reality yang dikembangkan ini merupakan penggabungan antara media cetak dan teknologi komputer yang nantinya digunakan sebagai aplikasi smartphone dengan menggunakan algoritma Natural Feature Tracking and Rating dari algoritma dasar Fast Corner Detection yang telah dikembangkan oleh Vuforia, marker akan dideteksi, lebih kontras marker akan lebih baik nilai pendeteksiannya, dengan memberi tanda pada pojok pixel.…”
Section: Augmented Realityunclassified