2023
DOI: 10.53624/jsitik.v1i2.165
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Implementasi Metode Inkuiri dalam Game Edukasi Penalaran Siswa Kelas SD Berbasis Android

Abstract: Ketertarikan anak - anak pada game di perangkat digital sangat tinggi harus dipertimbangkan dalam metode pengajaran. Penelitian ini bertujuan untuk membuat sebuah game yang akan memudahkan siswa dalam belajar agar lebih menyenangkan. Terutama bagi anak – anak sekolah dasar sebagai perangkat tambahan yang membantu perkembangan mereka dalam belajar. Metode pembelajaran yang diimplementasikan adalah metode inkuiri, dimana siswa akan mengidentifikasi, meneliti masalah, dan membuat pertanyaan untuk mengembangkan pe… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1
1

Citation Types

0
0
0

Year Published

2023
2023
2024
2024

Publication Types

Select...
3

Relationship

0
3

Authors

Journals

citations
Cited by 3 publications
(3 citation statements)
references
References 14 publications
(11 reference statements)
0
0
0
Order By: Relevance
“…Kedua adalah multimedia e-learning yang lebih berkembang dengan interaksi yang lebih beragam, baik menggunakan video, animasi, gamifikasi, atau pendekatan multimedia lainnya. Ketiga, pembelajaran dengan memanfaatkan email, pemberian tutorial, atau coaching yang dilakukan secara digital [3]. Kemudian pemanfaatan komputer dalam pembelajaran digital melalui pembelajaran asynchronous.…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Kedua adalah multimedia e-learning yang lebih berkembang dengan interaksi yang lebih beragam, baik menggunakan video, animasi, gamifikasi, atau pendekatan multimedia lainnya. Ketiga, pembelajaran dengan memanfaatkan email, pemberian tutorial, atau coaching yang dilakukan secara digital [3]. Kemudian pemanfaatan komputer dalam pembelajaran digital melalui pembelajaran asynchronous.…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Tampilan homescreen merupakan tampilan awal aplikasi. Tampilan homescreen dapat dilihat pada gambar 3 [20].…”
Section: B Implementasi Programunclassified
“…Form Evaluasi dan Umpan Balik Tahap umpan balik memilik skor tertinggi pada aspek kebermanfaatan dan kemenarikan permainan yaitu dengan skor 3. Menurut Castro dkk (2019), permainan edukasi benar-benar mampu meningkatkan pemahaman anak tentang materi yang sulit dipahami dan bahkan dapat meningkatkan nilai akademik siswa pada level sekolah dasar (Ajilaksana et al, 2023;Castro M-J, López M, Cao M-J, Fernández-Castro M, García S, 2019;Santoso et al, 2021). Pernyataan Castro dkk tersebut sejalan dengan hasil analisis hasil pengabdian ini (disajikan dalam gambar 7).…”
Section: Evaluasiunclassified