2021
DOI: 10.26740/jinacs.v3n03.p240-249
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Implementasi Finite State Machine (FSM) Dalam Game Monopoli 3D Teknologi Informasi dan Komunikasi dengan Algoritma Fisher-Yates Shuffle Berbasis Android

Abstract: Abstrak—Perkembangan game sebagai media hiburan teknologi yang populer telah memanfaatkan kecerdasan buatan Artificial Intelligence (AI). Artificial Intelligence merupakan suatu program yang membuat komputer dapat melakukan pekerjaan bertindak dan berfikir seperti manusia. Dalam game, Artificial Intelligence mampu membantu pemain mencapai tujuan suatu permainan. Penelitian ini memanfaatkan salah satu Algoritma Artificial Intelligence yaitu Finite State Machine (FSM) yang akan digunakan untuk menentukan … Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1

Citation Types

0
0
0
1

Year Published

2023
2023
2023
2023

Publication Types

Select...
1

Relationship

0
1

Authors

Journals

citations
Cited by 1 publication
(1 citation statement)
references
References 1 publication
0
0
0
1
Order By: Relevance
“…Keselarasan dengan penelitian yang dilakukan dalam hal penggunaan teknologi 3D dan konsep game edukasi sebagai kreasi dan inovasi pembelajaran bagi siswa [13], hanya saja genre yang digunakan pada penelitian tersebut menggunakan Role Playing Gaming dan aplikasi Blender untuk pemodelan 3D. Penelitian lainnya, mengembangkan game berbasis android berupa permainan monopoli 3D bertema edukasi menggunakan Finite State Machine [14]. Berbeda dengan penelitian yang menyasar kelompok usia dini (3-6 tahun) dengan konsep game edukasi mengenalkan jenis hewan dengan metode pengembangan game menggunakan Finite State Automata [15].…”
Section: Diskusiunclassified
“…Keselarasan dengan penelitian yang dilakukan dalam hal penggunaan teknologi 3D dan konsep game edukasi sebagai kreasi dan inovasi pembelajaran bagi siswa [13], hanya saja genre yang digunakan pada penelitian tersebut menggunakan Role Playing Gaming dan aplikasi Blender untuk pemodelan 3D. Penelitian lainnya, mengembangkan game berbasis android berupa permainan monopoli 3D bertema edukasi menggunakan Finite State Machine [14]. Berbeda dengan penelitian yang menyasar kelompok usia dini (3-6 tahun) dengan konsep game edukasi mengenalkan jenis hewan dengan metode pengembangan game menggunakan Finite State Automata [15].…”
Section: Diskusiunclassified