Medienimpulse 2020
DOI: 10.21243/mi-02-20-20
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Hervorbringung von Medienkonstellationen statt Nutzung didaktischer Werkzeuge. Versuch einer medienkulturwissenschaftlichen Didaktik der Bildungsmedien am Beispiel von Videokonferenzen als Unterrichtsform

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“…Vorwiegend geht es dabei um organisatorische Fragen (technische Infrastruktur, Finanzierung, Anzahl der Geräte), eine (fach-)didaktisch sinnvolle Einbettung der beiden Technologien sowie um die Prüfung der fachlichen Qualität der durch sie vermittelten Inhalte. Medienkulturwissenschaftliche Auseinandersetzungen mit AR und VR, die ihren Blick auf die Medientechnologien selbst, auf ihre materiellen Bedingungen in Form von Hard-und Software sowie auf ihre Wechselwirkungen mit Praktiken, Diskursen, Subjekten und Inhalten richten (Weich 2020;Braun und Friess 2019;Othmer und Weich 2015), sind im deutschsprachigen Raum jedoch noch unterrepräsentiert. Erste Ansätze lassen sich mittlerweile in (Beinsteiner u. a.…”
Section: Pädagogikunclassified
“…Vorwiegend geht es dabei um organisatorische Fragen (technische Infrastruktur, Finanzierung, Anzahl der Geräte), eine (fach-)didaktisch sinnvolle Einbettung der beiden Technologien sowie um die Prüfung der fachlichen Qualität der durch sie vermittelten Inhalte. Medienkulturwissenschaftliche Auseinandersetzungen mit AR und VR, die ihren Blick auf die Medientechnologien selbst, auf ihre materiellen Bedingungen in Form von Hard-und Software sowie auf ihre Wechselwirkungen mit Praktiken, Diskursen, Subjekten und Inhalten richten (Weich 2020;Braun und Friess 2019;Othmer und Weich 2015), sind im deutschsprachigen Raum jedoch noch unterrepräsentiert. Erste Ansätze lassen sich mittlerweile in (Beinsteiner u. a.…”
Section: Pädagogikunclassified
“…) rekonstruiert. Daran anschliessend hat der Beitrag die daraus resultierenden Implikationen bei der thematischen Ausgestaltung von AR-und VR-Angeboten für die Fächer Geschichte, Geografie und Sport problematisiert.Obwohl die Wechselwirkungen aus Subjekten, Diskursen, Praktiken und Materialitäten, die die Medialität der beiden Technologien ausmacht(Weich 2020), nicht in Gänze in den Blick genommen werden konnten, kann der Titel «Wer versetzt wen oder was wohin -und wozu?» als Anregung für medienpädagogische und -didaktische Fragestellungen zu AR-und VR-Bildungsmedien dienen. Das Wer bezieht sich zum einen auf Grosskonzerne wie Facebook/Meta, die die Hardware für Augmented und Virtual Reality Technologie und Standards für die Betriebssoftware setzen.…”
unclassified