Anais Do XXXII Simpósio Brasileiro De Informática Na Educação (SBIE 2021) 2021
DOI: 10.5753/sbie.2021.218285
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Grana - Educação financeira para crianças de escolas rurais através de um jogo para dispositivos móveis

Abstract: Este artigo apresenta o desenvolvimento de um jogo para dispositivos móveis que transmite conceitos de educação financeira para alunos de escolas rurais. Sua criação foi norteada pelos princípios de gamificação e user experience (UX). O jogo possui níveis com perguntas sobre situações do cotidiano do sertão nordestino e um sistema de recompensa através de moedas que podem ser usadas na loja do jogo ou guardadas. O aplicativo foi testado com 15 alunos, obtendo um alto grau de aceitação e jogabilidade. Em estudo… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1

Citation Types

0
0
0
2

Year Published

2022
2022
2022
2022

Publication Types

Select...
1

Relationship

0
1

Authors

Journals

citations
Cited by 1 publication
(2 citation statements)
references
References 0 publications
0
0
0
2
Order By: Relevance
“…O jogo busca transmitir o conceito de consumo consciente para o jogador que precisar adotar esse comportamento para atingir os objetivos maiores dentro do aplicativo por meio do sistema de compra ou economia. O jogo foi idealizado para ser testado com crianc ¸as de 8 a 12 anos em escolas rurais da região do sertão, obtendo uma boa avaliac ¸ão quanto a sua usabilidade, seu cenário, sua linguagem e elementos de gamificac ¸ão [Cavalcante et al 2021]. O software também apresenta-se como um objete de aprendizagem, sendo avaliado por [Ramos and Lavor 2020].…”
Section: Granaunclassified
See 1 more Smart Citation
“…O jogo busca transmitir o conceito de consumo consciente para o jogador que precisar adotar esse comportamento para atingir os objetivos maiores dentro do aplicativo por meio do sistema de compra ou economia. O jogo foi idealizado para ser testado com crianc ¸as de 8 a 12 anos em escolas rurais da região do sertão, obtendo uma boa avaliac ¸ão quanto a sua usabilidade, seu cenário, sua linguagem e elementos de gamificac ¸ão [Cavalcante et al 2021]. O software também apresenta-se como um objete de aprendizagem, sendo avaliado por [Ramos and Lavor 2020].…”
Section: Granaunclassified
“…Assim sendo, pensar em ferramentas, como os OAs, para ensinar educac ¸ão financeira e estimular o consumo consciente, se torna de grande relevância devido a importância do tema. Alinhado a isso, alunos do IFCE -campus Canindé, desenvolveram um jogo (Grana) para dispositivos móveis Android voltada para educac ¸ão financeira através do uso de linguagem e cenário rurais visando crianc ¸as em escolas do nordeste brasileiro [Cavalcante et al 2021]. Em outro estudo, [Ramos and Lavor 2020] avaliaram o Grana e verificaram que o software tinha características de OA e poderia ser utilizado como ferramenta de ensino de conceitos de educac ¸ão financeira.…”
Section: Introduc ¸ãOunclassified