En las sociedades occidentales la muerte se vive, valga la ironía, a través del duelo, el silencio y el tabú, sin adquirir habilidades para afrontarla de forma sana y positiva. Tal evento resulta tan aterrador y doloroso como repentino y absoluto. En los videojuegos, sin embargo, la muerte es algo frecuente, corriente e interactivo, incluso transitoria y evitable en muchos casos. A veces sinónimo de victoria y recompensa, otras de clímax dramático.
En contraposición, A Mortician’s Tale nos ofrece una experiencia directa y empática, basada en la realidad, alterando nuestra concepción de cómo entender la muerte a través del concepto de muerte positiva. Inspirado por el proyecto The Order of the Good Death, encarnaremos a una joven tanatropractora que nos reflejará los estigmas que sufren diferentes profesionales del ámbito, tomando partido en los debates éticos sobre el trato al fallecido y familiares, así como abordar aspectos de esta labor profesional.
Palabras clave: Muerte Positiva, Ética Profesional, Videojuegos, Funeral, Duelo