2022
DOI: 10.36765/jp3m.v5i2.523
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Gamifikasi Sebagai Peningkatan Pengetahuan dan Partisipasi Siswa Sekolah Dasar

Abstract: Abstrak Tujuan penelitian ini memberikan gambaran mengenai implementasi konsep gamifikasi. Penggunaan gamifikasi dalam memacu motivasi siswa untuk belajar dengan kompetitif dan menyenangkan. Metodologi yang digunakan dalam mempelajari efek elemen dalam game untuk pendidikan. Penelitian yang menitikberatkan proses belajar mengajar siswa sekolah dasar dengan materi numerasi operasi hitung melibatkan unsur dari permainan. Penggunaan gamifikasi dalam media pendidikan di sekolah dasar memberikan manfaat yang besar.… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...

Citation Types

0
0
0

Publication Types

Select...

Relationship

0
0

Authors

Journals

citations
Cited by 0 publications
references
References 9 publications
(9 reference statements)
0
0
0
Order By: Relevance

No citations

Set email alert for when this publication receives citations?