2022
DOI: 10.3390/educsci12080540
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Gamification in Physical Education: A Systematic Review

Abstract: Background: In the last 10 years, gamification has entered the educational field incrementally. The subject of Physical Education has been one of the scenarios where multiple gamified learning environments were carried out. The objective of this work was to evaluate and analyze the scientific evidence of the pedagogical proposals and didactic experiences that have used gamification in the Physical Education classroom in Kindergarten, Elementary School and Middle, Junior and High School. Methods: A systematic r… Show more

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“…A pesar de que la etapa de educación secundaria es la que más experiencias publicadas de gamificación posee con un 52´2% (Escarvajal y Martín-Acosta, 2019;Arufe-Giráldez et al, 2022a) no hemos encontrado ninguna experiencia gamificada con el mundo de Sonic, ni experiencias gamificadas del contenido de patines en línea.…”
Section: Discussionunclassified
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“…A pesar de que la etapa de educación secundaria es la que más experiencias publicadas de gamificación posee con un 52´2% (Escarvajal y Martín-Acosta, 2019;Arufe-Giráldez et al, 2022a) no hemos encontrado ninguna experiencia gamificada con el mundo de Sonic, ni experiencias gamificadas del contenido de patines en línea.…”
Section: Discussionunclassified
“…, una mayor autonomía(Rodríguez Parra et al, 2019;Seguras- Robles et al 2020), el fomento de la educación en valores(Arufe, 2019;Acebes-Sánchez y Ros, 2022), la prevención de comportamientos violentos(Arufe, 2019) e incluso la disminución del absentismo(Navarro et al, 2017) o la disminución de la ansiedad(Rodríguez Martín, Flores Aguilar y Fernández Río, 2022). Aunque en este estudio no se ha evaluado específicamente pensamos que la gamificación en esta unidad de patinaje en línea podría favorecer el trabajo cooperativo y la autonomía, además de potenciar la educación en valores en los estudiantes; cosa que hubiese sido más complejo de conseguir con esta actividad aparentemente individual y con grandes requerimientos técnicos mediante instrucción directa y metodologías tradicionales Arufe-Giráldez et al (2022a). revelan la existencia de un número bajo de ensayos controlados y aleatorios referentes al uso de la gamificación en Ed.…”
unclassified
“…Por su parte, Arufe-Giráldez et al (2022) se centraron en revisar las propuestas pedagógicas y experiencias didácticas que emplearon ludificación en la Educación Física infantil, primaria y secundaria. La revisión sistemática desarrollada se basó en 17 artículos publicados hasta 2022.…”
Section: Revisiones Previas Sobre Ludificación En El áMbito Educativounclassified
“…Los hallazgos reportados, generalmente sobre la base de menos de 30 estudios, coinciden en que esta estrategia educativa potencia la motivación y el aprendizaje de los estudiantes. Sin embargo, en ninguna de estas se aborda la educación preescolar, con excepción reciente de Arufe-Giráldez et al (2022), quienes no encontraron experiencias a ese nivel educativo para la enseñanza de la Educación Física. El presente estudio buscaría por tanto contribuir a cerrar esta brecha de conocimiento.…”
Section: Revisiones Previas Sobre Ludificación En El áMbito Educativounclassified
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