2019
DOI: 10.29067/muvu.420487
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Gamification in Accounting Education: Digital Game-Based Learning

Abstract: Teknolojinin odağında olan ve kendilerini bildikleri anda teknolojiyle tanışıp onu yaşamlarının bir parçası haline getiren 21. yy. çocukları ve gençleri, literatürde "dijital yerliler" olarak adlandırılmaktadır. Bu grubun teknolojiye olan hakimiyeti, öğrenme özelliklerini de etkilemektedir. Dijital yerli olan günümüz öğrencileri, kendilerinin pasif kaldığı konu anlatımına dayalı dersler yerine görsel içerikli aktif öğrenme ortamlarını tercih etmektedirler. Oyunlaştırma kavramı, öğrenmeyi çekici kılmak için oyu… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
2
1
1
1

Citation Types

0
3
0
2

Year Published

2021
2021
2024
2024

Publication Types

Select...
7

Relationship

0
7

Authors

Journals

citations
Cited by 8 publications
(5 citation statements)
references
References 19 publications
0
3
0
2
Order By: Relevance
“…Değişen ve gelişen ekonomik ve teknolojik gelişmelerle birlikte muhasebe ve muhasebe eğitimi de değişmektedir. Muhasebe eğitiminin dijital ortamlarda verilmesine yönelik güncel çalışmalar incelendiğinde muhasebe eğitiminde çeşitli simülasyonlar yaparak oyun bazlı bir eğitim önerisi verildiği görülmektedir (Koç, 2021;Yaşar & Alkan, 2019). Ancak oyun tabanlı öğrenme yönteminde kullanılan simülasyonlar iki boyut içermekte ve öğrenci Metaverse ortamındaki gibi olayın içerisinde değil dışında kalmaktadır.…”
Section: Metaverse Ortaminda Gerçekleşti̇ri̇len Eği̇ti̇mi̇n Muhasebe ...unclassified
“…Değişen ve gelişen ekonomik ve teknolojik gelişmelerle birlikte muhasebe ve muhasebe eğitimi de değişmektedir. Muhasebe eğitiminin dijital ortamlarda verilmesine yönelik güncel çalışmalar incelendiğinde muhasebe eğitiminde çeşitli simülasyonlar yaparak oyun bazlı bir eğitim önerisi verildiği görülmektedir (Koç, 2021;Yaşar & Alkan, 2019). Ancak oyun tabanlı öğrenme yönteminde kullanılan simülasyonlar iki boyut içermekte ve öğrenci Metaverse ortamındaki gibi olayın içerisinde değil dışında kalmaktadır.…”
Section: Metaverse Ortaminda Gerçekleşti̇ri̇len Eği̇ti̇mi̇n Muhasebe ...unclassified
“…At the end of the study, the convenience, innovation, and benefits of hologram technology to accounting education were evaluated. Yaşar and Alkan (2019) examined how digital games can be used in accounting education. The authors aimed to raise awareness for alternative ideas to traditional accounting education in the digital transformation process.…”
Section: A Y ş E K U R T L U M E H M E T U ç a Rmentioning
confidence: 99%
“…Ayrıca eğlence öğrenmede önemli bir özellik olduğu için oyunlar öğrenme sürecinde büyük önem taşımaktadırlar (Usta ve Güntepe, 2019). Oyunlar ile akademik beceriler dışında stratejik düşünme becerisi gibi üst zihinsel beceriler de geliştirilebilmektedir (Yaşar ve Alkan, 2019). Birçok sağladığı avantajlara rağmen kimya öğretimi gibi birçok öğretime yönelik eğitsel dijital içerik geliştirmede ülkemizin istenilen seviyede olduğunu söylemek zordur.…”
Section: Araştırmanın Amacı Ve öNemiunclassified