“…Несмотря на многообразие практических решений в области геймификации, подходы к исследованию данного феномена нуждаются в систематизации. В академических публикациях геймификация изучается преимущественно в трех областях: информационный менеджмент [Mekler et al, 2017;Friedrich et al, 2019;Hassan, Dias, Hamari, 2019;Koivisto, Hamari, 2019], обучение [Aparicio et al, 2019;Ding, 2019; и маркетинг [Huotari, Hamari, 2017;Kim, Ahn, 2017;Nobre, Ferreira, 2017;Liu et al, 2019]. В каждой из этих областей, исходя из выбранного базового определения, геймификация рассматривается либо как инструмент, т. е. набор игровых механик 1 (game mechanics) в неигровом контексте [Deterding et al, 2011], либо как процесс дизайна информационных систем [Hamari, Koivisto, 2015].…”