Gamificación en la Educación como Tendencia en la Práctica de la Labor Docente
Luis Marcelo Arellano Rodríguez,
María Gabriela Tapia Carrillo,
Karla Vanessa Arellano Rodríguez
et al.
Abstract:La gamificación es una tecnología educativa acorde a las necesidades motivacionales de la actual generación de estudiantes. La gamificación no requiere dispositivos tecnológicos sofisticados para su aplicación. La formación del profesorado y aplicación competente de la gamificación es necesaria para romper el molde de los convencionalismos educativos. Desde esta perspectiva el objetivo en este ensayo de investigación educativa es identificar el estado del arte de los beneficios y falencias de la conceptualizac… Show more
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