Anais Do Congresso Sobre Tecnologias Na Educação (Ctrl+e 2020) 2020
DOI: 10.5753/ctrle.2020.11422
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Gamificação no Ensino da Histologia Humana

Abstract: Este artigo descreve a experiência da incorporação da gamificação na prática de ensino da Histologia Humana. Foram utilizados recursos tecnológicos digitais, como Kahoot, Plicker e PowerPoint, bem como recursos tecnológicos não digitais desenvolvidos pelos pesquisadores como o Quebra-cabeça Histológico e o Caça ao Microscópio. Observou-se que elementos presentes nos jogos podem ser utilizados para tornar o processo ensino-aprendizagem mais interativo, motivador e prazeroso, além de aumentar o interesse do alun… Show more

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