2007
DOI: 10.7238/a.v0i7.765
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Gamic Action, Four Moments

Abstract: Este ensayo propone una nueva hermenéutica para entender los rasgos formales de los videojuegos dada la naturaleza basada en la acción del medio y la interacción entre los espacios diegético y no diegético. El marco posee cuatro partes: (1) actos diegéticos del operador como el movimiento y la expresión dentro del mundo del juego, (2) actos no diegéticos del operador como el juego codificado y basado en esquemas que se da en lo que el autor denomina "espacios de configuración" (por ejemplo, menús de visualizac… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
3
1
1

Citation Types

0
2
0
30

Year Published

2017
2017
2023
2023

Publication Types

Select...
2
2
1

Relationship

0
5

Authors

Journals

citations
Cited by 6 publications
(32 citation statements)
references
References 0 publications
0
2
0
30
Order By: Relevance
“…8 Ver clasificaciones en: Newman, 2004Newman, , 2008Castañeda, Salazar, González, Sierra, Menéndez, 2015;Aranda, Sánchez, N. J. y Martínez., S, 2016, en adelante, Aranda., et, al. 9 Ver: Salen & Zimmerman, 2003Juul, 2005;Galloway, 2006;Sicart, 2014;Bogost, 2007;Aarseth, 2003. 10 Ver: Gentile, D., Swing, E., Guan, C., 2012Griffiths, M.D., Arcelus, J., y Bouman W., 2016;Vaca & Romero, 2007;Bavelier, 2012;Bavelier & Green, 2004.…”
Section: Problemas Y Debates Sobre El Videojuegounclassified
See 3 more Smart Citations
“…8 Ver clasificaciones en: Newman, 2004Newman, , 2008Castañeda, Salazar, González, Sierra, Menéndez, 2015;Aranda, Sánchez, N. J. y Martínez., S, 2016, en adelante, Aranda., et, al. 9 Ver: Salen & Zimmerman, 2003Juul, 2005;Galloway, 2006;Sicart, 2014;Bogost, 2007;Aarseth, 2003. 10 Ver: Gentile, D., Swing, E., Guan, C., 2012Griffiths, M.D., Arcelus, J., y Bouman W., 2016;Vaca & Romero, 2007;Bavelier, 2012;Bavelier & Green, 2004.…”
Section: Problemas Y Debates Sobre El Videojuegounclassified
“…[ 19 ] mundo abierto. Seguidamente, desde el análisis a la propuesta sobre la ética del videojuego de Alexander Galloway (2006Galloway ( , 2012, Miguel Sicart (2005Sicart ( , 2014Sicart ( , 2015 y desde la propuesta del realismo agencial, ofrecido por la física teórica Karen Barad (2007Barad ( , 2012, se discute la ontología dualista clásica -o aquella que ha configurado el saber académico e investigativo en Occidente hasta la actualidad y que repercute en la comprensión de los dualismos y dicotomías del saber científico sobre los videojuegos.-y la emergencia de una ontología relacional que reconfigura el ser y quehacer científico en una realidad integral -entreverada, intra-activa-. Desde esta última perspectiva, se redefine el acto de jugar videojuegos, el papel de juego y del jugador, el sentido y quehacer de la ética en el juego de videojuegos violentos, entre otros.…”
Section: Introductionunclassified
See 2 more Smart Citations
“…At the same time, Facebook owns that community. 32 It then collects data on its community members, aggregates their data, and sells that personal data to advertisers. In a similar way, Sidewalk Labs intends to develop the Toronto site to house a physical community, collect data reflecting behavior and consumption patterns, analyze the data, and sell that information to advertisers.…”
Section: Postindustrial Colonialismmentioning
confidence: 99%