2020
DOI: 10.16995/dscn.319
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GameSound, Quantitative Games Analysis, and the Digital Humanities

Abstract: This is a peer-reviewed article in Digital Studies/Le champ numérique, a journal published by the Open Library of Humanities.

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“…Los investigadores la han definido como el área que estudia cómo se desarrolla la música en un contexto de interactividad del videojuego ( van Elferen, 2020); (Juan Pablo Fernández-Cortés, 2018); (Huerter, 2019). Sin embargo, Iantorno (Iantorno & Mony, 2020) incluye en el estudio de la disciplina al audio en el universo del software digital en general, y señala que podría englobar a cualquier otro elemento del audio y no solo a la música. Este problema de delimitación del campo de estudio se debe a que, en el videojuego, cualquier sonido puede ser entendido por fuera de su categorización funcional 1 .…”
Section: La Percepción Sonora Como Marco De Análisis: Procesos De Hib...unclassified
“…Los investigadores la han definido como el área que estudia cómo se desarrolla la música en un contexto de interactividad del videojuego ( van Elferen, 2020); (Juan Pablo Fernández-Cortés, 2018); (Huerter, 2019). Sin embargo, Iantorno (Iantorno & Mony, 2020) incluye en el estudio de la disciplina al audio en el universo del software digital en general, y señala que podría englobar a cualquier otro elemento del audio y no solo a la música. Este problema de delimitación del campo de estudio se debe a que, en el videojuego, cualquier sonido puede ser entendido por fuera de su categorización funcional 1 .…”
Section: La Percepción Sonora Como Marco De Análisis: Procesos De Hib...unclassified
“…"Mario on Yoshi in an underwater level with 8 lives remaining") and for such queries to be able to match against videos of gameplay in the wild (where access to source code is not available) (Anderson and Smith 2019). Machine perception of interactive media should move beyond perceiving the optimal next move to predicting aspects of games and the moments in them that are relevant to applications like app store search, authoring assistance, or even lend tools usable in the digital humanities to support quantitative, distant readings of games (Iantorno 2020).…”
Section: Future Research Directionsmentioning
confidence: 99%