Gamification 2015
DOI: 10.4018/978-1-4666-8200-9.ch086
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Games for and by Teachers and Learners

Abstract: With the advent of social media it is widely accepted that teachers and learners are not only consumers but also may have an active role in contributing and co-creating lesson materials and content. Paradoxically one strand of technology enhanced learning, i.e. game-based learning, aligns only slightly to this development. Games while there to experience, explore and collaborate are almost exclusively designed by professionals. Despite, or maybe because, games are the exclusive domain of professional developer… Show more

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“…En general, los modelos, métodos, metodologías, tareas y estrategias existentes, así como otras formas de apoyo, no conforman una base clara. Autores como Van Rosmalen, Wilson & Hummel (2013) señalan, que existe poco material para obtener ayuda, y a pesar de que diversas propuestas actuales proporcionan interesantes conceptos, falta definir su aplicación práctica. No existe una metodología general para el diseño de juegos educativos; las metodologías y marcos de trabajo propuestos son propuestas genéricas o poco replicables y que muestran un diseño de investigación sin procedimientos.…”
Section: Discussionunclassified
“…En general, los modelos, métodos, metodologías, tareas y estrategias existentes, así como otras formas de apoyo, no conforman una base clara. Autores como Van Rosmalen, Wilson & Hummel (2013) señalan, que existe poco material para obtener ayuda, y a pesar de que diversas propuestas actuales proporcionan interesantes conceptos, falta definir su aplicación práctica. No existe una metodología general para el diseño de juegos educativos; las metodologías y marcos de trabajo propuestos son propuestas genéricas o poco replicables y que muestran un diseño de investigación sin procedimientos.…”
Section: Discussionunclassified