DOI: 10.11606/d.27.2012.tde-17052013-105240
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Game design inteligente: elementos de design de videogames, como funcionam e como utilizá-los dentro e fora de jogos

Abstract: Devo admitir que há tantos nomes que precisam ser lembrados que temo que, infelizmente, talvez alguns acabem esquecidos. Ainda sim, sei que devo agradecer pelo apoio e contribuições intelectuais, sempre que necessário,

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“…Adams (2014) reforça que os desafios propostos são a base da classificação dos gêneros, independentemente do conteúdo do mundo do jogo. Weiller (2012) observa que gêneros semelhantes compartilham padrões de desafios e controles, facilitando a transição dos jogadores entre eles. A complexidade do gênero de jogos é reconhecida, e a opinião de especialistas é considerada essencial para sua compreensão, conforme argumentado por Schuytema (2008), que incentiva os desenvolvedores a experimentar diferentes gêneros para expandir seu conhecimento.…”
Section: Fundamentação Teóricaunclassified
“…Adams (2014) reforça que os desafios propostos são a base da classificação dos gêneros, independentemente do conteúdo do mundo do jogo. Weiller (2012) observa que gêneros semelhantes compartilham padrões de desafios e controles, facilitando a transição dos jogadores entre eles. A complexidade do gênero de jogos é reconhecida, e a opinião de especialistas é considerada essencial para sua compreensão, conforme argumentado por Schuytema (2008), que incentiva os desenvolvedores a experimentar diferentes gêneros para expandir seu conhecimento.…”
Section: Fundamentação Teóricaunclassified