2019 International Conference on Virtual Reality and Visualization (ICVRV) 2019
DOI: 10.1109/icvrv47840.2019.00050
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Game Based Learning for Math Learning: Ifractions Case Study

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“…Os autores constataram que o jogo foi uma importante ferramenta para o processo de ensino-aprendizagem da matemática, motivando os alunos e facilitando a aprendizagem acerca desse tema. Ibarra et al (2019) também criaram uma ferramenta de aprendizagem baseada em jogos, chamada de "iFractions", para os alunos do ensino fundamental, com o intuito de contribuir para o processo de ensinoaprendizagem do ensino de frações. Para construção do jogo, os criadores levaram em consideração o contexto do aluno, como aspectos culturais, cenários geográficos e pensamento da sociedade.…”
Section: Resultsunclassified
“…Os autores constataram que o jogo foi uma importante ferramenta para o processo de ensino-aprendizagem da matemática, motivando os alunos e facilitando a aprendizagem acerca desse tema. Ibarra et al (2019) também criaram uma ferramenta de aprendizagem baseada em jogos, chamada de "iFractions", para os alunos do ensino fundamental, com o intuito de contribuir para o processo de ensinoaprendizagem do ensino de frações. Para construção do jogo, os criadores levaram em consideração o contexto do aluno, como aspectos culturais, cenários geográficos e pensamento da sociedade.…”
Section: Resultsunclassified
“…El juego tiene características flexibles de configuración para el usuario: la selección del idioma, la imagen y el sonido pueden contextualizarse según el país. Además, cada nivel es de una dificultad progresiva (Ibarra et al, 2019).…”
Section: Kickmeierunclassified
“…At the same time, the drawback of this media is that it requires additional tools and unique expertise to make teaching media. With all the advantages of game-based learning media, this learning media is considered adequate and efficient (Ibarra et al, 2019;Muniroh, 2021;N.A, 2014;Rivai et al, 2017;Sandrone & Carlson, 2021;Windawati & Koeswanti, 2021).…”
Section: Learning Mediamentioning
confidence: 99%
“…One of the efforts that can be made to overcome these problems is that teachers are required to be able to provide learning media that are effective, efficient, and competitive (Prawanti & Sumarni, 2020). (Ibarra et al, 2019;Rivai et al, 2017;Sandrone & Carlson, 2021) said that educational game-based learning media is considered effective because game-based learning media requires players to participate and contribute to determining the game's outcome. Research (Windawati & Koeswanti, 2021) also said educational games could improve learning outcomes.…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%
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