2020
DOI: 10.9783/9781613631041
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

For the Win, Revised and Updated Edition

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1
1
1

Citation Types

0
147
0
51

Year Published

2022
2022
2024
2024

Publication Types

Select...
7
2

Relationship

0
9

Authors

Journals

citations
Cited by 111 publications
(198 citation statements)
references
References 0 publications
0
147
0
51
Order By: Relevance
“…In Gamification, researchers take the 'building blocks' of games and implement them in real-world situations, often to motivate specific behaviors within the gamified situation. Many authors see gamification as an innovative and promising concept, with application in various contexts (Werbach & Hunter, 2012).…”
Section: Discussionmentioning
confidence: 99%
“…In Gamification, researchers take the 'building blocks' of games and implement them in real-world situations, often to motivate specific behaviors within the gamified situation. Many authors see gamification as an innovative and promising concept, with application in various contexts (Werbach & Hunter, 2012).…”
Section: Discussionmentioning
confidence: 99%
“…In 2015, Yu-Kai Chou proposed the octalysis from the perspective of motivationdriven in the book "Gamification Practice", analyzed and combined the gamification cases of many Internet products, and proposed gamification strategies with different driving forces, providing users with a very practical reference [4]. In 2012, Kevin Werbach interpreted the application process of gamified thinking from the practical perspectives of intrinsic and extrinsic motivation, basic elements of gamification, and steps to build a gamification system in his book Gamification Thinking [5].…”
Section: Literature Reviewmentioning
confidence: 99%
“…У психолого-педагогічній літературі все частіше зустрічаємо дослідження впливу ефекту ігор на пізнання і мотивацію до навчання. Гейміфікація -це використання елементів і технік ігрового дизайну в неігровому контексті [11], що відбувається, зазвичай, у формі змагання або гри без переможця [12]. Оскільки цей напрям освітніх досліджень з'явився порівняно недавно і є своєрідним «перетином» психології, поведінкової економіки, менеджменту та ігрового дизайну, вплив цього явища на пізнавальну діяльність оцінюється дослідниками досить суперечливо (М. Барбер, Дж.…”
Section: рис 11 спрощене подання «континууму віртуальності» [8]unclassified
“…11 https://www.istockphoto.com/Low-PolyMid-PolyHigh-PolyСередньополігональна модель (англ. Mid-Poly) характеризується більш згладженими лініями.…”
unclassified